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ソーンストラーナ ver.1.46

  1. 名前: くりちほ 2014/05/28(水) 19:00:42
    http://www.freem.ne.jp/win/game/6888

    ■最新版(10/1時点):ver.1.46

    (ver.1.44の更新内容)
    好きなグラフィックを追加できる機能を実装。
    開発中の頃から検討はしていましたが、そろそろバグも落ち着いてきたので頃合いかと。
    自分で画像を用意できるプレイヤー向けの機能です。
    画像加工方法等の質問や、これによって発生したトラブルに対してはサポートしません。
    詳しくはReadmeにて。

    敵キャラのパラメータ、特に格差が酷かった属性耐性を見直しました。
    不遇だった炎・闇あたりの救済と、優遇されていた雷・光をやや下方修正。
    あとは若干のスキル調整。魔法防御による回復魔法の増幅がちょっと大きくなりました。


    万一に備えバックアップは取っておいて下さい。

    感想やバグ報告などはコメントやメールなどでどうぞ。必要に応じて返答致します。
    クリア前の方もいるので、シナリオに関するネタバレは自重お願いします。
    不適切と判断した場合は削除することもあります。
    なお、攻略に関する質問は基本的にお答えできません

    質問などの前に、既出の内容でないか確認して下さい。
    また、サポートは最新版に対してのみ行います。

    以下に、Q&Aをいくつか書いていきます。
    もし必要であれば参考までに。
     





    ■ver.1.43での変更内容(職業、スキルに関するもののみ)

    【ロードナイト】
    ・コンセントレイト  新規習得スキル
    ・オートガード  新規習得スキル
    ・会心率上昇

    【クルセイダー】
    ・攻撃ブースト  新規習得スキル

    【アサシン】
    ・クリード  新規習得スキル

    【ハンター】
    ・攻撃力上昇

    【シャーマン】
    ・幸運ブースト  新規習得スキル


    【調整を行ったスキル】
    カオスフィールド、ディスペルフィールド、ルーモス、ヴァイントラップ、アイシクルトラップ
    マダンテ、アンデットワールド、闇のベール、リコグナイズ、リア充大爆発、ギーベ・プリトスカ


    以上



    ■ver.1.4での変更内容(職業、スキルに関するもののみ)

    【ロードナイト】
    ・マグナムブレイク  威力上昇、消費MP減少、速度補正上昇
    ・イグニッションブレイク  
    威力上昇、速度補正上昇
    ・キャノンスピア  威力上昇
    ・ボウリングバッシュ  連撃数増加

    【ベルセルク】
    ・ヴァンガード  攻撃増加率上昇
    ・バーサーク  「状態異常無効化」追加

    【キングスガード】
    変更無し

    【クルセイダー】
    ・プロヴィデンス  消費TP減少
    ・メディタティオ  新規習得スキル

    【ゴッドハンド】
    ・二刀流  「攻撃減少補正」削除、「属性威力減少補正」追加

    【モンク】
    阿修羅覇凰拳  威力上昇
    ・チャクラ  MP回復量増加

    【アサシン】
    ・エンチャントポイズン  異常付与率上昇
    ・ソニックブロー  威力上昇、スタン率上昇
    ・会心率上昇

    【ニンジャ】
    二刀流  「攻撃減少補正」削除、「属性威力減少補正」追加
    ・火遁、水遁、雷遁の術  威力上昇

    【レンジャー】
    ・ファーストエイド  速度補正上昇
    ・メディカルエイド  速度補正上昇
    ・リラックスオール  控えにも有効化

    【ジオマスター】
    ・地脈吸収  新規習得スキル
    ・ジオクラッシュ  威力上昇
    ・魔法力上昇

    【プリースト】
    ・敏捷ブースト  新規習得スキル

    【シーアルジスト】
    ・キリエエレイソン  CT減少
    ・スターティアラ  消費TP減少
    ・オラティオ  仕様変更
    ・敏捷ブースト  新規習得スキル
    ・キュアオール  新規習得スキル
    ・アロマセラピー  新規習得スキル
    ・敏捷性上昇

    【ウィザード】
    ・トールハンマー  威力上昇
    ・ジオクラッシュ  威力上昇
    ・敏捷ブースト  新規習得スキル

    【マジックナイト】
    ・テトラスラッシュ  威力上昇
    ・エレメンタルバリア  消費TP減少
    ・炎、氷、雷、地耐性上昇

    【ハンター】
    ・ファーストエイド  速度補正上昇
    ・メディカルエイド  速度補正上昇
    ・ラピッドシャワー  仕様変更
    ・オートコンセ  発動率上昇

    【バリスタ】
    ・エネルギー充填  持続ターン増加
    ・ガトリングフィーバー  持続ターン増加
    ・波動砲  消費MP減少
    ・ピアーシングショット  敵防御力によるダメージ増幅率上昇
    ・オートヘイスト  新規習得スキル

    【セージ】
    ・トールハンマー  威力上昇

    【アルケミスト】
    ・アシッドテラー  威力上昇
    ・ポーション乱舞  回復量上昇
    ・賢者の石  新規習得スキル

    【シャーマン】
    ・トランスソウル  新規習得スキル
    ・アンチエレメント  持続ターン減少

    【ネクロマンサー】
    ・ネクロマンシー  消費MP減少
    ・リーンカーネイト  CT減少
    ・クリムゾンロック  威力上昇
    ・デッドエンド  
    敵魔法防御によるダメージ増幅率上昇
    ・闇のベール  新規習得スキル
    ・アンデットワールド  新規習得スキル

    【ニート系】
    ・スーパースコープ  威力上昇


    【必要SP減少スキル】
    サイト、ルアフ、ルーモス、グレネードランチャー、充填効率向上
    メギドフレイム、フエンテ、ワールウィンド、ウェルダネス
    ヘイスト、スロウ、パッシングデイズ、エンドレスサンデイ


    以上




    Q、おすすめのPT編成は?

    A、ゲーム内でも言っていますが、基本になるのはウォリアー、マジシャン、アコライト。
      敵の攻撃がきつめなので、肉壁のファランクスや、敵を無力化できるコンジャラーがいると安定するかも。
      全体的に遅い人が多いので、素早くてアタッカーをこなせるストライダー、グラップラー、アーチャーあたりも欲しい。


    Q、○○○(敵キャラ)が倒せない!

    A、図鑑のヒントを参考にして(参考にならない敵もいますが)、補助スキルや装備、耐性をうまく使って下さい。
      裏ダンまで行くと特に、装備やPT構成を吟味しないと攻略は難しいかもしれません。


    Q、雑魚戦がキツイよ!

    A、本作では雑魚と言えども、単に殴って回復するだけではボスまで辿り着くのもままならないです。
      コンジャラーやアイテムによる状態異常を使って黙らせてみましょう。
      全体攻撃で一気に叩くのも有効です。
      全体攻撃が得意なのはマジシャンなどの魔法系、物理なら弓系です。


    Q、○○○(敵キャラ)がいない、見つからない!

    A、魔物図鑑は原則として出現階層順に並んでいます。
      一つの階層につき、「雑魚5種+F.O.E1~2種+ボス」が基本。
      階層順から外れている敵は、迷宮内のランダムイベントによる出現か、特定の場所に固定で居るボスです。
      
      なお、図鑑は1周では絶対に埋まりません。
      100%埋めるにはED後に解放される「ちょっと強くてニューゲーム」が必須ですが、
      埋めても特典は何もないので無理に2周する必要はないです。
      1周で埋まらない敵はあくまで「シナリオ中の敵」なので、いわゆる「裏ボス、隠しボス」な強敵は1周で全て出ます。
      要は、「1周目では出ない2周目限定の要素」はありません。


    Q、○○○(アイテム)はどこにあるのよ?

    A、店売り、イベント入手、ドロップ以外のアイテムは、全て迷宮内の宝箱によるランダム入手です。
      確実に入手する方法はありませんが、先の階層へ進むほど中身は良くなります。
      本作にはアイテム図鑑やコンプ要素はありません。


    Q、金が足りねえ!!

    A、主な収入源は、迷宮で拾った装備の売却です。使わないものはどんどん売りましょう。
      ポーションなどの消耗品は、可能なら練金で作った方が安上がりです。
      レアな装備品を合成しようとするとボッタくられるので、
      店売り品など特殊効果は無いが安価で性能の良いものを活用しましょう。


    Q、転生ってした方がいい?

    A、転生にはさほど大きな意味はありません。暇でしょうがない人向けの要素です。
      ささやかなボーナスはありますが、もちろん転生無しの前提でテストなどを行っています。


    Q、全滅するとどうなる?

    A、全滅した場所によって処理が違います。
        ランダムフロア→所持金半分で村に強制送還
        固定フロア(ボス)→デメリット無し、その場で再戦可


    Q、会心時のダメージ倍率がなんか違くね?

    A、会心時のダメージ倍率は1.5倍です。
      ちなみに、GCは2倍、ラルフは3倍の会心ゲーでした。


    Q、あのスキルを覚えるのは誰?

    A、何となく需要のありそうなものを。実用性に応じて、独断と偏見で簡単にランク分け。

    【解呪(敵のステート解除)系】
     ◎ニンジャ、シャーマン
     ○ジオマスター、シーアルジスト、ウィザード、ネクロマンサー、クラウン

    【単体回復】
     ◎プリースト、シーアルジスト、アルケミスト
     ○クルセイダー、モンク、レンジャー、ハンター
     △ジオマスター、バリスタ

    【全体回復】
     ◎プリースト
     ○シーアルジスト、アルケミスト

    【蘇生】
     ◎プリースト
     ○クルセイダー、シーアルジスト、アルケミスト
     △レンジャー

    【MP補充】
     ◎セージ
     ○モンク、ジオマスター、クラウン
     △レンジャー、プリースト、シャーマン、ネクロマンサー


    Q、「攻撃力+10%」などが複数付いたときの、特徴欄の表示について。

    A、例えば伝説エンチャの付いた武器に剣士のジェムEXを合成すると、「攻撃力+20%」と「攻撃力+10%」が両方付きます。
      Aキーでの詳細表示では2つの特徴が別々に表示されますが、装備画面での特徴欄では合算して表示されます。
      この時の計算は、
       1.2×1.1=1.32
      となり、表示は「攻撃力+32%」になります。

      状態異常付与が重複した場合、例えばスリープアローにドラウジーエンチャが付くと
      数値を乗算表示しているために付与%が小さくなりますが、これは表示だけの問題で、
      実際は付与%が上乗せされて効果が発揮されます。

    コメントを書き込む コメントを読む(361) トラックバック(0) [ツクール]

コメント

  1. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 19:04:48 URL [ 編集 ] [No.5483]
    !!!!!
    イってきます!探さないでください
  2. 名前: ななs ◆wLMIWoss 2014/05/28(水) 19:26:32 URL [ 編集 ] [No.5484]
    新作はえー

    夏過ぎ位にできるかと思ってた
  3. 名前: 2014/05/28(水) 19:45:46 URL [ 編集 ] [No.5486]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  4. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 19:51:18 URL [ 編集 ] [No.5487]
    明後日はエロゲで徹夜確定だったのが今日から徹夜確定じゃないですかー!
  5. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 19:57:33 URL [ 編集 ] [No.5489]
    FOEに遭遇したらBGMのファイルが見つからずエラー落ちしました。
  6. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 19:59:25 URL [ 編集 ] [No.5490]
    早速ですがおそらく不具合っぽい予感がするもの発見しました
    キャラクター作成の時に顔グラ選択で一番最後から2番目のページで空白が選べました
    実際に選んでゲームを進めたわけではないので推測ですが
    透明キャラが作成される→顔グラと歩行グラが用意されてなくてエラー落ちの可能性がありますね
  7. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 20:00:30 URL [ 編集 ] [No.5491]
    ランプのようなものに触れたらやはりエラー落ちしました。
  8. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 20:07:13 URL [ 編集 ] [No.5492]
    7です、書き込んでからすぐ気になったので実際空白キャラ選んで作ってみました
    エラー落ちなどはありませんでしたがすごいシュールですw
    スーファミ時代のツクールでよく作成される「とうめい」を思い出した
  9. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 20:29:57 URL [ 編集 ] [No.5493]
    6です
    エラー落ちしたのは黒い大きな魔物で戦闘回避の選択ができる敵でした。
    その後に丸くて黒いFOEに遭遇した場合は普通に戦闘できました。
  10. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/05/28(水) 20:41:41 URL [ 編集 ] [No.5495]
    アップお疲れ様です。
    >>10さんと同じような感じで自分もエラー落ちしました。1Fのでっかい真っ黒な敵で、やり過ごすじゃないほうを選んだらエラー落ちに。

  11. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 20:50:33 URL [ 編集 ] [No.5496]
    完成おめでとうございます。
    早速遊んでますが序盤はガチで一進一退ですね。

    本でスキルを習得した際にスキルリセットすると
    スキルを忘れてしまうのは仕様でしょうか?
  12. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 22:13:48 URL [ 編集 ] [No.5497]
    ついさっきDLしました
    まだかまだかと楽しみにしていた作品だけに期待で胸がいっぱいです!!
    早速楽しんできます(^^)>
  13. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/28(水) 22:16:25 URL [ 編集 ] [No.5498]
    一括ですみませんが、皆さんどうもありがとうございます。
    早速ミスがいろいろありますね…。

    >>6、10、11
    確認しました
    どうも、どこかの段階でBGMが抜け落ちたようです。
    すぐに修正しますので、黒くてデカい奴とは戦わないようにしてください。

    >>7、9
    グラフィックは無いですが、データとしては透明なキャラが存在しているので、恐らく落ちることはないはず…。
    余裕ができたら修正するかもしれません。

    >>8
    処理を確認したら、たしかに穴がありました。
    PT人数が2人以下ではありませんか?
    2人以下でも落ちないように修正します。

    >>12
    それは仕様なんですが、これも余裕ができたら存続するようにするかもしれません。
    転生や2周目の時も同様です。
  14. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 22:41:56 URL [ 編集 ] [No.5499]
    バク報告です。
    財宝感知のFOE遭遇警報が機能していません。
    初回遭遇時はちゃんと警告が出たんですが
    それ以降、黒いのが徘徊していても警告は出ません。
  15. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/28(水) 22:59:21 URL [ 編集 ] [No.5500]
    >>15
    確認ですが、それは稀に出現する、戦いを挑むかどうか選択肢が出てくる大きな魔物ですか?
    小さい球状のFOEは普通に出現する敵なので探知の対象外です。
  16. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 23:01:48 URL [ 編集 ] [No.5501]
    バグという程でもないけどキャラクター作成で名前入力後グラフィック選択画面でキャラクター選択画面に戻ると直前に入力した名前が残ったままになってる、全く弊害はないけどこのまま決定押してもグラフィック選択画面に進まないので一応
  17. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/28(水) 23:26:44 URL [ 編集 ] [No.5502]
    >>16
    球状の方でした。仕様なのですね失礼しました
  18. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/29(木) 00:29:18 URL [ 編集 ] [No.5503]
    エラー落ちの不具合は今日中に修正するので、明日にはUPされるかと。
    少々お待ち下さい。

    >>17
    それはテストの段階でも気付いていましたが、私ではどうにもならないので放置してます。

    >>18
    いえいえ。財宝探知の説明文をちょっと変えときましょうかね。
  19. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 00:51:02 URL [ 編集 ] [No.5504]
    エンチャント辞典で「平凡な」という項目が2つあります
    内容はどっちも同じでした
  20. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 00:57:02 URL [ 編集 ] [No.5505]
    ボス戦の会話後に戦闘始まるまでやたらと重い
  21. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/29(木) 01:05:55 URL [ 編集 ] [No.5506]
    >>20
    それは仕様です。盾、鎧、頭にそれぞれ「平凡な」があるためです。

    >>21
    本作に限らないけど、恐らくmidiとwindowsの問題かと。
    うちのwin7機でプレイすると初回のmidi再生に時間がかかりますが、古いXP機だとスムーズでした。
  22. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 03:28:15 URL [ 編集 ] [No.5508]
    憧憬の迷宮25Fボス戦中に

    スクリプト'最速最遅行動'の120行目でNoMethodErrorが発生しました。
    undefined method 'fastest_action' for nil:NilClass

    と出て強制終了してしまいました。
    ちなみに一番右の敵を最後に残している状況でした。
  23. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/29(木) 07:21:03 URL [ 編集 ] [No.5509]
    >>23
    必ず発生するわけではないと思いますが、ヘイストか防御が絡んでそうですね…。
    原因の特定&修正にはちょっと時間がかかりそうです。
  24. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/05/29(木) 09:34:21 URL [ 編集 ] [No.5510]
    キターーーーーーーーーーーーーーー!!!早速ダウンロードしに出かける!
  25. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 10:23:18 URL [ 編集 ] [No.5511]
    VX以降ではMIDIのビブラート等が消えてtk2003以前でのような厚みが無くなるのが困りもの
    かといってmp3だけで構成すれば容量がかさむからRTP含んでると三桁余裕だしなあ

    関係ないこと書いたけどバグ多いようだから落として様子見しておこうかな
  26. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 11:52:54 URL [ 編集 ] [No.5512]
    >>23と同じエラーが25階のボスで二度続けて発生。
    左の敵を倒した後、中央の敵に凍結を入れて、右の敵のみ行動してる状況で起こりました。
  27. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 11:56:29 URL [ 編集 ] [No.5513]
    失礼します 1階で戦闘したところ ファイルが入ってませんと出て消えました
    大変恐縮ですが修正をよろしくお願いしますm(_ _)m
  28. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 12:28:25 URL [ 編集 ] [No.5514]
    戦闘に入る時の演出?はオフに出来ないのでしょうか・・・
  29. 名前: 名も無き紳士 ◆TY.N/4k. 2014/05/29(木) 12:40:53 URL [ 編集 ] [No.5515]
    アリアドスの糸を持った状態でテレポートクリップ装備魔法のテレポートを使うと、アリアドスの糸も1つ消費しています
    アリアドスの糸ない時もテレポート出来たので多分バグかな?
    仕様でしたらすいません
  30. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 13:12:17 URL [ 編集 ] [No.5516]
    こちらはアリアドスの糸を持った状態で、
    エクスプローラーの「ワープポータル」でダンジョン脱出すると、
    アリアドスの糸(1個)まで消費しました。

    糸を持っていない状態でワープポータル使っても、
    問題なく脱出できましたが、仕様なんでしょうか・・・
  31. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 13:22:27 URL [ 編集 ] [No.5517]
    寝食惜しんでハマってます
    ご制作中の頃からわくわくしていましたが、やっぱり面白い…!

    >>12氏に対してのご返答で本習得分のスキルリセットを
    見直すかもと書かれていますが、是非お願いします
    スキル本自体がかなりのレアに感じますので、使うに使えなくて…
  32. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 14:10:26 URL [ 編集 ] [No.5518]
    装備集めに加えてジェムと接頭語の合成が可能になり楽しみが増してますね
    その分お金が多く必要になりますが、全滅で所持金半減するのが悩ましい。
    換金の為に武器防具を大量に所持してますけど、やはりお金を預ける場所が欲しいかな。

    他に細かい部分などでは

    ・ダンジョンから帰還して、宿屋の二階から外までの移動にやや手間を感じる。
    ・装飾品の表示を切り替えるとジェム情報が見られるが合成は出来ない?
    ・シャーマンのクラス説明に相手を呪殺すると書かれてるが、即死魔法を使えるのはネクロマンサーかと。

    それと雪女との戦闘中にも最速最遅行動のエラー落ちが発生しました。
  33. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 14:51:24 URL [ 編集 ] [No.5519]
    カーソル記憶設定などは変更できないって言ってたけど設定できるようになってて嬉しかった。
    メニュー呼び出しや顔グラ選択のウェイトが若干きついけど支障はないね。
    並列処理か何かで重くなってるだけなのかな?
  34. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 18:41:03 URL [ 編集 ] [No.5520]
    バク報告です。
    天地魔闘のデュエルディスクを合成しようとすると
    装備合成システムの1761行目でエラーが発生します。
  35. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 18:57:34 URL [ 編集 ] [No.5521]
    >>33
    合成の時の武器盾帽子体選ぶときに右に矢印あるのが気になる
    ある程度進んだら合成できる?とか
  36. 名前: 注文の多い料理店 ◆3un.pJ2M 2014/05/29(木) 20:05:16 URL [ 編集 ] [No.5522]
    33サンと同じように倉庫欲しいですね。
    それはそうと接頭語って合成できましたっけ?
    ・・・あとで解除されるのかな?
  37. 名前: 注文の多い料理店 ◆3un.pJ2M 2014/05/29(木) 20:09:31 URL [ 編集 ] [No.5523]
    37です
    ごめん、合成の説明全然理解してなったです申し訳mm
    ・・・妹の旅人の服が有効利用できて嬉しいんだぜ・・・
  38. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/29(木) 21:03:13 URL [ 編集 ] [No.5524]
    皆さんありがとうございます。
    ちょっといっぱいいっぱいになってきてるので、重要度の高いものから修正して行きますね。

    >>26
    midiの仕様はホント困る…。
    ただでさえ容量大きいから、出来る限り削りたいところだし。

    >>27
    最速最遅行動はちょっと厳しそうな問題ですね…。
    25Fボスはともかく、雪女には最速最遅行動スキルは無いはずなのに。
    最悪、廃止せざるをえないかも…。

    >>28
    ちょっと状況が分からないので、もう少し詳しくお願い致します。
    特殊FOEの件は1.1で修正済みです。

    >>29
    処理が重たいでしょうか?こちらでは特に感じていませんが…。

    >>30、31
    これは設定ミスです。
    ワープポータル使用時には糸が減らないよう修正します。

    >>32
    スキルリセットの件は承知しました。
    バグが落ち着いてからになると思いますが。

    >>33
    お金を預けられると、全滅のペナルティがほぼ無意味になるので…。
    実装の予定は今のところ考えていません。

    装飾品は合成に使うことはできません。これは説明不足でした。

    宿の移動については、この際リアリティは無視して
    窓を突き破って飛び降りられるようにしちゃいましょうかね。

    >>34
    特に並列コモンなどは使ってないけど、
    かなりのスクリプトを入れてるので重くなってるのは事実だと思います。
    環境によるのは仕方ないですが、こちらのテストプレイでは問題ないと判断しています。

    >>35
    反撃関連の処理ですね…。確認します。

    >>37
    預り所はアイテム関連の処理と競合しそうですね…。
    あと、アイテムが溜まっていくとどんどん重く、不安定になるので、
    できるだけ処分して欲しいという意図もあります。
  39. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 21:21:09 URL [ 編集 ] [No.5525]
    16階にて強力な魔物の気配がするからFOE gost_cryに挑んだ所ファイルが見つかりませんと出てエラー落ちしました
  40. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/29(木) 22:07:03 URL [ 編集 ] [No.5526]
    ver1.0かつ既知のバグ情報で恐縮ですが、
    40Fのボス(= >>33の雪女…のはず)でも
    >>23のような最速最遅行動エラーで強制終了しました。
    確か落ちた時はボスが瀕死(残りHP500ぐらい)で、
    味方の一人が防御コマンドを確定してターンが始まった時でしたね。
  41. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/29(木) 23:32:09 URL [ 編集 ] [No.5527]
    >>40
    1.1で修正済みです。

    >>41
    情報ありがとうございます。とても助かります。

    うーん、そのボスは最遅行動に完全耐性だし、最速行動スキルも無いし…。
    防御も最速行動スキルなので臭いですが、このボスは防御しないし……。
    麻痺ももしかしたら影響あるのかな…?

    こちらでもヘイストスロウなど色々組み合わせて試しましたが、一向にエラーが出なくて皆目見当が付きません。
    かなり深刻なので、これはいよいよ最速最遅行動を廃止した方がいいかもしれませんね。
  42. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 00:48:59 URL [ 編集 ] [No.5528]
    25Fの三人組との戦い中にエラー落ち
    エラー文は
    スクリプト’最速最遅行動’の120行目でNoMethodErrorが発生しました
    undeined method 'fastest_action'for nil;NilClass
    でした
    状況は左のアサシンタイプを倒した後中央の戦士タイプ混乱させて右の支援タイプを殴ってる最中にでました
    毒にもしてたかもしれません
    参考になれば
  43. 名前: 注文の多い料理店 ◆3un.pJ2M 2014/05/30(金) 01:22:42 URL [ 編集 ] [No.5529]
    念のため確認ですが、スキルマシンの30%の確立でふぶき習得云々って、
    あれは説明であって習得は出来ませんよね・・?
    50回ほど試して気が付いたいのですが、ちょいと紛らわしいかも・・。
    まずい魚とか、判る人どのくらいるのだろう(遠眼
  44. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/30(金) 02:16:35 URL [ 編集 ] [No.5530]
    >>43
    あの戦闘だとヘイストか防御が怪しいですが、他の戦闘でもちょいちょいあるし…
    これはもうダメっぽいですね。
    ヘイストスロウは早急に仕様変更します。

    >>44
    わざマシン14は「3割の確率でふぶきを習得」するわけじゃなくて、「3割の確率で凍らせることができる、ふぶきを習得」の道具でしたが、
    言われてみればそうとも取れる文章だったので訂正しておきます。
    状態異常系は、もちろん全部ネタですので。
  45. 名前: 名も無き紳士 ◆3un.pJ2M 2014/05/30(金) 05:44:00 URL [ 編集 ] [No.5531]
    書で覚えたスキルが上級職に転職すると消滅してしまいましたが、
    これはバグでしょうか、仕様でしょうか・・?
  46. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 05:51:42 URL [ 編集 ] [No.5532]
    28です 失礼します
    戦闘終了後 経験値入ってMAPにもどるとき
    ファイルが見つかりません
    Audio/SE/プシュリ が出てしまいますm(_ _)m
  47. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/30(金) 07:32:10 URL [ 編集 ] [No.5533]
    >>46
    現状ではスキルや職業が変更されたときに引き継がないのが仕様です。
    今後引き継ぐようにしようとは思っています。(転職時の処理が正直厄介ですが…)

    >>47
    それはどの戦闘ですか?
    「プシュリ」は敵消滅時の汎用SEなので、無ければ戦闘が一切できないと思います。
    DL失敗したりファイルを動かしたりしてませんか?
  48. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 10:42:40 URL [ 編集 ] [No.5534]
    バグ多発ならヘイスト・スロウは敏捷1000%・1%みたいな感じでいいんじゃないかと思った
    (しかしこの方法だとスクリプトで限界突破させておかないと確か999でストップしちゃった記憶が)

    ただ、今回スピード関連はそれに加えてアザーズステップもあるからね…
    前作と比べて違うのはコレだから不具合起こしてるのはこっちのような気も?

    何にせよバグを直したことによって別のバグが生じるのが一番怖いので
    慎重にかつ慎重にがんばってください -_-
  49. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 12:45:40 URL [ 編集 ] [No.5536]
    麻痺縛りでも発生したからなぁ
    25Fのボスはプリースト先に倒せばエラーなく突破できた
  50. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 13:43:25 URL [ 編集 ] [No.5537]
    リセット杖が消耗しないになっててお得になったと思ったら消耗して悪徳商法に引っかかったでござる
    今回は説明にあった通り攻撃回復の消費多いから高威力を持つ職はガス欠になりやすいね
    同人板でのモンクやバリスタの人気の無さは異常
  51. 名前: ななs ◆wLMIWoss 2014/05/30(金) 13:51:21 URL [ 編集 ] [No.5538]
    ヘイスト・スロウが残るかは確認してませんが
    戦闘不能+バフがかかってる(+待機メンバー?)状態で戦闘終了すると次の戦闘にバフが引き継がれるようです

    バグがこれのせいだとは思いませんが一応バフ関連の事でしたので報告
  52. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 13:51:47 URL [ 編集 ] [No.5539]
    まずは1周クリアしました。
    期待していた以上に面白い作品で徹夜で遊んでしまいました
    これからも楽しいゲームをよろしくお願いします

    2周目に関する質問です。
    クリア直後に即2周目に進んだ場合でも図鑑はコンプ出来るのでしょうか?
    シナリオ分岐ボスの強化版とはそのルートのクリア後でしか戦えないとかあると3周する必要が出てくるので
  53. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 15:58:28 URL [ 編集 ] [No.5540]
    やっと30になりました、楽しいです
    ところで、上級職から更に転職はあるのでしょうか?
  54. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 16:04:12 URL [ 編集 ] [No.5541]
    初めまして。
    このゲーム面白いですね!
    楽しませてもらってますが、販売のNPCが動くのは仕様なのですか?
    動かれると面倒だなって思いました。
  55. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 16:23:03 URL [ 編集 ] [No.5542]
    平均54くらい、シャ(主)、プリ、ベル、エタ、キン、レンでクリアー。
    ニーとか薬生産用スカのレベル上げしてたら高くなりすぎた。

    過去2作含め、くりちほさんのは自由度とやりこみ要素が強く、難易度は高くともカスタマイズの楽しみがあって楽しいですね。
    妹の~とか伝説の~とかを合成していって自分だけのオリジナルキャラにオリジナル装備を組み込んでいって強化していくのはホントに楽しい。
  56. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 16:58:06 URL [ 編集 ] [No.5543]
    作者本人のクラス格付けや雑感とか聞いてみたいな
    盛大なネタバレになるから無理か
  57. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 18:03:28 URL [ 編集 ] [No.5544]
    こんなに面白いのにレビューがないからググッたらここに到着
    やはり知っている人は知っている有名な方のゲームだったか・・・
    面白すぎ!

    バグ報告とかではないけど、単純に応援コメ書きにきたよ!
    頑張って!面白い!こういうゲームは製作チームとか何人でやってるんですかねー作りたくなるなぁ・・・でも難しいんだろうなぁ・・・
  58. 名前: 名も無き紳士 ◆Hf0/N.Ug 2014/05/30(金) 18:05:04 URL [ 編集 ] [No.5545]
    こんなに面白いのにレビューがないからググッたらここに到着

    バグ報告とかではないけど、単純にバグとかの修正の応援コメ書きにきたよ!
    頑張って!面白い!あいしてる!
  59. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 18:06:36 URL [ 編集 ] [No.5546]
    バグ報告とかではないけど、単純に応援コメ書きにきたよ!
    頑張って!面白い!バグ修正ファイト!
  60. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 18:22:53 URL [ 編集 ] [No.5547]
    この製作者さんのゲームは初見だけど、そんな俺が適当に独り言(要望)

    ・モンスターを仲間にして育成できるようにしてほしい←超重要
    ・ポーションちょっと高い
    ・ジェム合成高すぎ
    ・MP消費のバランス調整(ウォリアー等全体スキル1、2発程度しか使えない)
    ・敵モンスターがやたらと多くて面倒(常に4体はだれる)
    ・戦闘中「逃げる」をした後、
    敵をダンジョンから消えるようにしてほしい(ほとんどが逃げても再戦で逃げる意味なし)

    かなり大変だと思うけど、そこまで実現できたら神ゲーに入るレベル。
    この人のゲームを普通にもっと遊びたいと思うほど楽しかった。
    最近のフリゲーの中でもベスト3に入るクオリティでした。
  61. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 18:44:04 URL [ 編集 ] [No.5548]
    47です 失礼します 普通にMAPでてくる 雑魚の敵です
    やはりDLしなおしたのですが同じに47と同じエラーがでましたm(_ _)m
    ファイルは動かしていないです
  62. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 19:03:32 URL [ 編集 ] [No.5549]
    >>62
    フォルダ開いて直接該当ファイル探してみるといいかも
    ファイル名が半角だからもしかしたらPC次第では文字化けとかしてるかもしれない
  63. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 19:41:56 URL [ 編集 ] [No.5550]
    40Fボス相手にドレインマジックでMPを0にしたすぐ後に、最速最遅行動のエラー落ちが二度続けて起こりました。
    もしかすると敵のMPが無い状況での行動に原因があるのかもしれません。
  64. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 19:59:13 URL [ 編集 ] [No.5551]
    ソーンストラーナ、楽しく遊ばせて頂いております。
    早速ですが気になった点を2点述べさせていただきます。

    1.リラックス&リラックスオールの効果が
    敵から逃げた時にも発動するのは仕様ですか?
    このゲーム、割と簡単に逃げられるので敵から逃げるを繰り返して
    HPMP全回復するのはなんか緊張感に欠けるなと思いましたので…

    2.ゲームバランスの話になるんですが、
    隠しダンジョン90Fのボスが毒と凍結両方効くため、
    簡単に倒せてしまいます。
    (毒&凍結の状態を保ち続ければいい。凍結は少し耐性があるようだけど)
    このままではボスがかわいそう(笑)なので
    ちょっと強化したほうがいいかな~と思いました。
  65. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 20:24:22 URL [ 編集 ] [No.5552]
    62です 文字化けしております
    フォルダ開いたのですがどれがそれなのかわかりませんので是非
    教えてください ご迷惑おかけします
  66. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 21:10:17 URL [ 編集 ] [No.5553]
    既に似た報告がありますが天地魔闘が付いた装備の特徴を表示しようとすると
    スクリプト 装備拡張の2231行目でTypeErrorが発生しました。
    no implict conversion from nil to integerと出てしまい強制終了されてしまいます。
  67. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/30(金) 22:29:51 URL [ 編集 ] [No.5554]
    64です
    45Fのボス(地属性魔法を使う敵)でもMPを削りきった次のターンにエラー落ちしました。
    通常攻撃をしてこない敵のMPが無くなるとエラーが発生する感じでしょうか。
  68. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/30(金) 22:41:54 URL [ 編集 ] [No.5555]
    最速最遅関連ですが、どうも>>64がビンゴっぽいですね…。
    MPを消費する行動しか設定していない敵が、MP切れになるとエラーが出るようです。
    最速最遅行動は関係ないのに、なぜこのスクリプトでエラーが出るかは謎ですが…。
    行動に関する処理をいじってるせいかな。

    なので、最速最遅行動は現行のままでいける可能性が出てきました。
    当初は>>49のような仕様にするつもりでしたが、
    敏捷性を極端に高めると回避率もガツンと上がったり、
    敏捷性を参照する攻撃の威力がインフレしたりという弊害があります。
    (まあ、GCはこの仕様だったんですが)

    何にしても、今夜中には何らかの変更を施して1.2をUPします。

    >>51
    データベースでは消耗しない設定ですが、その後の選択肢で「はい」を選ぶと消耗します。
    アリアドスの糸も同じ設定で、これは誤使用防止の措置です。

    >>52
    戦闘不能でステートが残ったり、そのまま戦闘終了するとステートが継続することがあるのは
    前作から起こっているバグですね。
    解決法が見つからないため放置せざるを得ない状態です。

    >>53
    クリアおめでとうございます!

    >クリア直後に即2周目に進んだ場合でも図鑑はコンプ出来るのでしょうか?
    これは問題ありません。
    選択肢によって変わる可能性があるのはクリア前のみで、裏は一切変わりません。

    >>54
    今作は基本職と上級職の2段階までです。

    >>55
    これは仕様になります。

    >>56
    LVはだいたいこちらの想定通り、若干高めくらいですかね。
    バランスのよさそうなPTだと思います。
    合成は今回初挑戦だったので調整不足な面も多々ありますが、それなりに形にはなったでしょうか。

    >>57
    そういうのをグダグダ書くのは好きだけど、まあしばらくは難しいかなぁ。

    >>58、59、60
    バグ対応に忙殺されて純粋なコメントへの返しが疎かになってしまってますが、
    こういう応援はやっぱり嬉しいですし励みになります。ありがとうございます!

    コミケやDLサイトで頒布してるようなゲームは、だいたい数人くらいのサークルで作ってるんじゃないかな。
    私の作品については、全ての作業を私一人でやってます。
    もちろん、素晴らしい素材を公開して頂いている方々あっての作品ですけどね。

    >>61
    仲間モンスターは前作でやりましたね。
    モンスターの育成は獣でも美少女でも好きなので、いつかまたできたらいいですね。

    金銭やMPバランスを厳しくしてるのは意図的なものです。
    ウォリアーなどは通常攻撃でも戦える&耐久力とそこそこの単体火力がある分、
    スキルをバンバン使うことはできないし全体攻撃は貧弱です。

    「逃げる」の仕様はこちらでも悩んだ結果なんですが、
    逃げるで消滅すると全逃げで簡単に進めてしまうのでよろしくないなと。

    今作は過去作に比べてシビアな方向に振っていたので、不満が出るのももっともだと思います。

    >>62
    半角カナがダメだとすると、他の場所も不具合が出そうです。
    これからSEを全て全角に入れ替える作業を行いますが、チェック漏れで別の不具合が出るのが怖い…。

    >>65
    >リラックス
    これは正直盲点でした。ちょっと検討いたします。

    >90Fボス
    状態異常にはわりとウェイトを置いているつもりですが、
    ちょっとした匙加減で完封されてしまうのが単体ボスの哀しさです。
    まあ、その辺りのボスで凍結が入るのは彼くらいなので、確かにちょっと不遇ですが。
    こちらも検討させてもらいます。
    というか攻略早いですね。

    >>67
    天地魔闘エンチャントの特徴表示(装備時、合成時)にエラーが出る不具合は、
    私の手元のverではすでに解消しましたので、次のUPをお待ち下さい。
  69. 名前: ◆- 2014/05/30(金) 23:03:29 URL [ 編集 ] [No.5557]
    ロードナイトの剣スキル「ワイドスラッシュ」ですが、
    ベルセルクの剣スキルにないのは仕様でしょうか?
  70. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/30(金) 23:16:09 URL [ 編集 ] [No.5558]
    >>70
    はい仕様です。
    他にもアローストームがアサシンなどに無かったり、
    発勁や旋風脚がゴッドハンドにしか無いなど、武器スキルの中でも微妙に差があります。
  71. 名前: 名も無き紳士 ◆sSHoJftA 2014/05/31(土) 01:04:43 URL [ 編集 ] [No.5559]
    一度ゲームをクリアしたデータで50Fへ行き
    階段を無視してマップの上に進むとイベントが
    何度でも起こり、ボスを倒すとエンディングになるけど
    これは仕様?
  72. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/31(土) 02:31:13 URL [ 編集 ] [No.5560]
    >>72
    それは仕様です。
  73. 名前: 名も無き紳士 ◆3un.pJ2M 2014/05/31(土) 05:37:03 URL [ 編集 ] [No.5561]
    lv63 クルセ ゴッド アサシ プリ マジ剣 アルケミー でクリア
    弱体化?解呪?ナニそれ食えるの物理で殴ればryの勢いで、
    TPスキルと回復以外は全てひたすら殴り倒しました。
    強大な方と5Fの方は未だ勝てず。流石に殴るだけではむりかなぁ・・w
  74. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 06:59:47 URL [ 編集 ] [No.5563]
    豊穣のジェムEX/Bを体防具に合成すると、地耐性+40%では無く地耐性+20%が付きます。
  75. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/31(土) 09:06:34 URL [ 編集 ] [No.5564]
    >>74
    LV63あれば、ラスボスでも力押しで勝てるでしょうね。
    最後の方になると、LV99でも力押しは難しいんじゃないでしょうか。
    よほどの装備があれば別ですが。

    >>75
    確かに、設定ミスですね。次回修正します。
  76. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 11:05:51 URL [ 編集 ] [No.5566]
    お疲れ様です、素敵な作品をありがとうございます。

    クリア後の裏ボスを倒した時に、これまでのボスとは異なりジェムを落とさなかったのですが仕様でしょうか。(図鑑には記載有り)
    よろしくお願いします。
  77. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/31(土) 12:04:01 URL [ 編集 ] [No.5567]
    >>77
    プレイありがとうございます。

    ドロップ率が100%なのは一度しか戦えない場合のみで、
    何度も戦える敵の場合はたとえボスであっても100%ではありません。
  78. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 13:27:41 URL [ 編集 ] [No.5568]
    lv45 wiz,ネクロ,キング,セージ,ハンター,プリでラスボスはクリアできました
    あいかわらず盾役の庇いがいい仕事をしてくれてボスもプリ,キング以外は常時hp25%以下でたまにくる庇えない全体攻撃におびえながらという変な戦いしてましたw
  79. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/31(土) 13:45:26 URL [ 編集 ] [No.5569]
    >>79
    後衛が多くてKGさんが過労死しそうなPTですね。
    LVもちょっと苦戦するいい戦いができそうな感じだと思います。
  80. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 14:43:45 URL [ 編集 ] [No.5570]
    戦闘開始前の画面が回転するエフェクトをカット出来ないでしょうか?(ヒビが入って画面が割れるエフェクトももしあれば)
    こちらの実行環境が開発環境とは違ってVRAMが豊富とはいえないので、
    トランジション画像を使う以上の演出になると非常に処理落ちが激しくなってしまいます。

    GCの時はボス戦前だけの演出なので問題ありませんでしたが、ハクスラやトレハン色の強い今作のシステムでは、回転演出だけに限らず頻繁に表示される演出等を、任意でカットや短縮できると非常に快適になるかと思います。ご一考下さい。
  81. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 15:01:17 URL [ 編集 ] [No.5571]
    超今更ですけどカーソル記憶のコレジャナイ感
    攻撃特技魔法防御道具のところのカーソル記憶をして欲しいのです
    この部分で十字キー選択をする際に誤って特技や魔法を選択してしまうのです
    それと無効とターン毎に初期化の違いがわからないのですがなにか違うんでしょうか?
  82. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 15:25:04 URL [ 編集 ] [No.5572]
    楽しく遊ばせて頂いています
    ひとつ質問なのですが、ジェムや武器についている「的中率」や「会心率」は魔法にも適用されますか?
    適用されないとは思いつつも少し気になったので。
  83. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 16:19:08 URL [ 編集 ] [No.5573]
    ver1.2upお疲れ様です。
    多分バグだと思うんですが、バリスタのエネルギー充填中に戦闘を終了するとエネルギー充填状態が残ったままになります。
    (ver1.2で確認)
    関係ないと思いますが充填効率向上のスキル取得済みです。
    確認のほどお願い致します。
  84. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 19:02:53 URL [ 編集 ] [No.5574]
    レンジャーのパッシブスキルの
    エル・ドラドの秘宝は重複しますか?
  85. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 19:59:22 URL [ 編集 ] [No.5575]
    楽しかったー!!ステキなゲームをありがとう!!
    ただタイトル画面のフォントが怖かったです
  86. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 20:07:49 URL [ 編集 ] [No.5576]
    宿屋からすぐ外へ出ることができて快適になりました。
    窓を突き破って飛び出すのがシュールでつい笑ってしまいます。
  87. 名前: 名も無き紳士 ◆wLMIWoss 2014/05/31(土) 20:37:16 URL [ 編集 ] [No.5577]
    いつもユーザビリティに優れた仕様にしてくれるのは非常にありがたいね
    今回もかなり楽しまさせてもらってます
  88. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/05/31(土) 20:46:21 URL [ 編集 ] [No.5578]
    >>81
    エフェクトを全てデフォにする設定を追加しました。
    次のverから反映されます。

    >>82
    ターン毎~の方は、1人目のコマンドを選択後、2人目の選択をキャンセルして1人目に戻るとコマンドを記憶しています。
    期待をさせても良くないので正直に言ってしまいますが、私は自分でスクリプトを組めるわけじゃないので、
    カーソル記憶についてはすみませんがこれ以上は対応できません。

    >>83
    命中率については、魔法には「魔法命中率」というものが別にあるため適用されません。
    なお、「トゥルーサイト」は命中率と魔法命中率を両方共上昇させます。

    会心率は魔法でも物理でも区別なく適用されます。

    >>84
    ご指摘の通り、設定ミスでした。次で修正します。
    バリスタ的には無修正の方がお得ですが…。

    >>85
    財宝探知と同じく、習得者がいるかいないかの判定のみなので、重複はしません。

    >>86
    ありがとうございます。楽しんで頂けたようでなによりです。

    >>87
    窓の配置的には建物の北に出るのが正しいですが、店に行きづらくなるのでドアから出るようにしました。

    リアリティ?知らない子ですね…。

    >>88
    どうもありがとうございます。
    ユーザビリティについては自分自身もゲームプレイヤーなので気になる所は沢山ありますが、
    全て思い通りにはできず歯がゆい思いをする毎日です。
    まあこれがツクールの限界ですねぇ。
  89. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/05/31(土) 21:57:47 URL [ 編集 ] [No.5579]
    楽しくやっております
    盾であるバトルカウンターですが
    魔法には効果ありませんか?
  90. 名前: 2014/06/01(日) 00:04:35 URL [ 編集 ] [No.5581]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  91. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 00:45:43 URL [ 編集 ] [No.5582]
    >>62
    解決済みかもしれませんが、解凍ツールを使うと
    ファイルが文字化けする事があるのでそれかも知れません。
    ゲームのexeファイルをクリックして解凍してみてください。
  92. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 01:13:02 URL [ 編集 ] [No.5583]
    >>90
    バトルカウンターの反撃は物理攻撃にのみ有効です。

    >>91
    TPは関係ないはずですが、イベント設定を見直してみたら何となく原因は分かりました。
    この場合は恐らく一度に大ダメージを与えて倒したのが原因かと思われるので、HPを少し残すと変わるはずです。
    なんにせよ、設定は修正します。
  93. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 03:02:16 URL [ 編集 ] [No.5585]
    今作も楽しくプレイさせて頂いております
    某所の敵MPが切れてエラー落ちが治ったのことで、再選してきました
    自動回復大量につけてMPが切れるまで耐えて毒で始末だ!と思っていたのですが、別の意味で詰みました

    この手のゲームでは、よくある詰みですが、自殺手段があると少し助かります
  94. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 03:35:41 URL [ 編集 ] [No.5586]
    62です exeファイルで解凍しましたらできましたm(_ _)m
    ありがとうございました
  95. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 04:00:37 URL [ 編集 ] [No.5587]
    カウンターを受けて敵味方が同時に全滅するとエラー落ちしました。

    イリュージョンや身代わりの札の自動蘇生が最後の一人だと発動しないのは仕様でしょうか?
  96. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 05:19:24 URL [ 編集 ] [No.5588]
    職構成を改めて2週目を始めたら最初はいらない子扱いだった魔法職がレベル上がると滅法強い事に気づきました
    相変わらずのバランス調整には感嘆の思いです
    これは全クラス試してみたくなりますね
  97. 名前: 名も無き紳士 ◆PW4pxj66 2014/06/01(日) 07:11:46 URL [ 編集 ] [No.5589]
    楽しませてもらっています

    金銭やMPバランスを厳しくしてるのは意図的なものです
    とおっしゃっていますが、魔法職ですら初期レベルで最下級魔法2発しか打てないのはさすがに厳しい物があるのですが(泣)
    レベル10までプレイしましたが、すぐMP尽きる&たとえ弱点を付いても弱い、で攻撃魔法が空気です
    レベルを上げて物理で殴れ状態です・・・
    希望としては消費MPを現在の4分の1~2分の1に、威力を1,2倍~1,5倍にしていただけたらなぁなんて思っています
    次点でMP回復薬をもっと安価に、宝箱から手に入れやすくする、ですがまぁ無理でしょうね・・・
    魔法を1周目から活躍させるためにもご一考頂けると幸いです
  98. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 07:18:50 URL [ 編集 ] [No.5590]
    バグ報告です。
    ダンジョンで低確率?で出てくる「強い魔物の気配がする・・・」
    といわれる見た目が禍々しい魔物に遭遇して選択肢で「戦う!」
    みたいなのを選んだらファイルエラーで強制終了になりました。
    2回ともエラーになったので間違いないと思います。
  99. 名前: 名も無き紳士 ◆dx3k3/BU 2014/06/01(日) 08:12:19 URL [ 編集 ] [No.5591]
    >>98
    Lv10ww もう少し進めればMP最大値を上げる装備がゴロゴロ出てくるんだが?
    物理職は装備合成という手間とお金を掛けないと弱点を突けないが、
    魔法職はいつでもお手軽に弱点を突けるチート職だ
    普通の6人パーティと違って常に前線に出しておく必要もないから低耐久のデメリットも薄いし、これ以上優遇したら必須職になる

    魔法ブッパ厨必死だな(藁
  100. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 08:29:57 URL [ 編集 ] [No.5592]
    はじめまして。早速ですが要望です。金庫は無理でしょうが倉庫は作れませんか?所持制限のアイテムを売るのには少々抵抗が・・・。可能だったらでいいのでお願いします。
  101. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 08:51:23 URL [ 編集 ] [No.5593]
    >>94
    MP切れ時の行動には、殴ってくる、何もしなくなる、MP回復する、などがありますが、
    高レベルの敵は基本的にMP回復手段を持っているのでMPは実質無限です。
    本当はMP無限という設定ができればいいんですが、毎ターン回復させるのも鬱陶しいし…。

    >>96
    カウンターはレアケースですね…。修正はちょっと難しいと思われます。

    リレイズ効果が最後の一人で発動しないのは仕様になります。

    >>97
    魔法職はMPや低耐久力という枷があるぶん、火力が高く個人的には強力だと思ってます。
    全部の職を試すのは大変だと思いますが、暇があったらぜひ試してみて下さい。

    >>98
    攻撃魔法は「威力を増幅しやすい、弱点突きやすい、全体攻撃も強い」ということで火力面は優遇されてると思います。
    それを最初から無尽蔵に連発できたら強すぎるので、MPで制限を付けてます。
    MPを単純に上げる以外にも、MP消費を下げたり、自動回復を付けたり、そういう対処をすればほとんど無限に撃てるようになりますけどね。
    >>100は言い方はアレだけど内容は大体その通りだと思います。

    >>99
    それはver1.0であったバグですが、verはいくつですか?

    >>101
    所持制限のアイテムというと消耗品の類ですかね?
    あれは基本的にどんどん使うものとして考えてます。
    装備も所持数が増えるとデータが肥大化して不具合が起こる危険があるので、それを助長する可能性があるのが引っ掛かります。
    あとはスクリプトの競合という問題もあり、今のところ実装は考えていません。
  102. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 09:39:19 URL [ 編集 ] [No.5594]
    細かいところですが、2点ほど。

    ver1.2で書物で取得したスキルが周回した時も引き継がれるようになりましたが、
    周回時の説明で
    「リセットされるもの ■スキル(アイテムで習得したスキルを含む)」
    と表示されます。

    もう1点は、スキル習得画面でリラックスオールだけ(多分)
    前提スキルを習得しないと表示されないのが気になりました。
  103. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 09:53:33 URL [ 編集 ] [No.5595]
    ver1.2でプレイ中、クリア後の宿屋で椿と木蓮との戦闘中に最速最遅行動のエラーが起きました。
  104. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 10:10:11 URL [ 編集 ] [No.5596]
    バリスタのTPスキル、ピアーシングショットを放った時にエラー落ち
    unexpected $end, expecting ')'
    次の行に何やら計算式が表示されている
    式を見ると最後に)がないようです
  105. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 10:35:38 URL [ 編集 ] [No.5597]
    >>103
    >周回時の説明
    ああ、これは直し忘れていました。書き直しておきます。

    >前提スキルを習得しないと表示されない
    これはスキルツリーの仕様です。
    リラックスオールを習得するとリラックスを忘れるようになっていますが、それに関連したスクリプトの仕様で、表示させることができませんでした。
    修練系スキル1~3も同様です。

    >>104
    MPをどれくらい消費していたとか、ステートとか、誰の行動だったとか、詳しい状況を教えてもらえますか?
    ちょっと由々しき事態なので。

    >>105
    1.2で少し式をいじったときに消えていたようです。
    修正します。
  106. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 10:55:29 URL [ 編集 ] [No.5598]
    木蓮を睡眠で寝かせながら、椿から削ってる途中で起こりました。
    随分と長期戦になってたので椿のMP切れが原因かと思いますが、MP残量は未確認です。
    状態異常は暗闇を使用してました。

    その後は速攻に切り替えて倒したので、倒す前のデータは残ってないです。
  107. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 10:58:25 URL [ 編集 ] [No.5599]
    >>105と同じ原因なのか、80Fボスの杖がピアーシングショットを使用するとエラー落ちします。
  108. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 11:04:55 URL [ 編集 ] [No.5600]
    ver1.1でとりあえず本編ラストまでプレイ

    ラスボス戦でパワーアップしますよ的な会話のあとそのまま戦闘終了してエンディングにいったのですが、バグじゃないでしょうか。
  109. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 11:19:35 URL [ 編集 ] [No.5601]
    >>107
    どうもありがとうございます。
    椿は通常攻撃もルーチンに入ってますが、発動条件の絡みがまずかったのかな…。
    問題があるかと思われる箇所は修正しておきます。

    いっそ、ボスはMP消費ゼロにしてもいいのかもしれない…。

    >>108
    同じデータを参照しているのでこれも同様ですね。

    >>109
    戦い方によってイベントが正しく起動しない場合があるのを確認しており、
    すでに対策を行いました。(次verから反映されます)


    まだしっくりこない部分はありますが、ピアーシングショットの件は早急に修正が必要なので
    すぐにver.1.3をUPします。
  110. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 11:42:41 URL [ 編集 ] [No.5602]
    バグ対処お疲れ様です。
    応援してます。面白いでござる。お金払いたくなるレベル。

    いつかキャラ絵がもっと増えたら嬉しいな(震え声
  111. 名前: 2014/06/01(日) 12:12:07 URL [ 編集 ] [No.5603]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  112. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 13:19:04 URL [ 編集 ] [No.5604]
    スーパースコープのダメージに運が影響してないように感じます。
    Lv99のクラウンが装備や強化スキルで運を二倍以上に伸ばして撃っても、ダメージに目に見えた変化がありませんでした。
  113. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 13:36:36 URL [ 編集 ] [No.5605]
    >>111
    応援ありがとうございます!
    個人的に、ゲーム制作において一番大変で精神的に参ってしまう時期は
    制作中ではなく公開直後だったりします。
    なので非常にありがたいです。

    キャラ絵はどこかにかわいいのがあったら追加したいですねぇ…(チラッ

    >>112
    その敵は凍結無効ではないので、図鑑の表示は正しいですね。(実際は40%程度耐性があるけど、無効ではない)
    手鏡を使ったとき、インデュアを使っていませんでしたか?
    インデュア(忍耐)は状態異常無効化の効果があるので、手鏡で見るとそれが反映されます。
    同様に、アスムプティオ、グロウレジスト、アンチエレメント等の耐性変化も反映されます。

    >>113
    ダメージが大きく増幅する一部のスキルにはダメージキャップがあります。
    スーパースコープもそのうちの一つで、無限に伸びるわけではありません。
    クラウンだとデフォの運が255あるので、倍の510だともうキャップ値を超えてますね。
    特別に明かしてしまうと、スーパースコープのキャップ値は約3000ダメージです。
  114. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 13:52:46 URL [ 編集 ] [No.5606]
    GCのラッキーシスターみたいにはいかないんですね。
    装備やジェムで運を1000以上まで伸ばして、更に運↑↑をかけて撃ったので、完全にキャップに引っかかってました。
  115. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 15:02:17 URL [ 編集 ] [No.5607]
    質問なのですが前作だと博識は戦闘メンバーに入ってないと効果が得られないという仕様でしたが今作でも同じ仕様なのでしょうか
  116. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 15:32:06 URL [ 編集 ] [No.5608]
    ver1.2 15階のボス
    「スクリプト’最速最遅行動’の120行目でNoMethoderrorが発生しました。」
    と表示され強制終了しました。
    木蓮が睡眠状態(長期戦だったのでMPを使い切っていた可能性有り)
    一人目ヒールプラスか防御
    二人目通常攻撃か防御
    三人目通常攻撃
    四人目防御
    補助効果、状態異常は無し
    ターン開始時に起こったので、行動は防御組の誰か
    一応報告しておきます。
  117. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 16:37:00 URL [ 編集 ] [No.5609]
    恒例の最大ダメージコンテスト
    とりあえず最大で32000ダメージ出た
    レベル上げともっとバフかければもう少し伸びそう
  118. 名前: ◆- 2014/06/01(日) 16:56:07 URL [ 編集 ] [No.5610]
    マップ上の階段マークなのですが通常時非常に見にくいです。
    通路に入って暗くでもしないと見にくいのですがなんとかなりませんか?
  119. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 16:57:52 URL [ 編集 ] [No.5611]
    >>116
    博識の仕様は変えていないので、前作と同じになります。

    >>117
    ご報告ありがとうございます。
    MP切れの行動だけでは説明がつきませんね…。

    おかげ様で踏ん切りがつきました。
    もはや私には扱えないものだと分かったので、最速最遅行動は廃止します。

    >>118
    簡単にダメージが伸びるスキルにはキャップがあるけど、逆に言えばそれ以外には無いということ。
    合成やジェムもあるし伸びしろは結構大きいと思います。
  120. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 18:28:32 URL [ 編集 ] [No.5612]
    楽しく遊ばせていただいております

    レベルを上げて物理で殴ればいい
    ということでゴットハンドで

    伝説のカイザーナックル×2(攻撃ジェム5%×2)
    脳筋のディアデム
    妹のライフガード(回復用)
    身代わりの札
    ストライプクロス

    を身につけていて、
    クリティカル以外でダメージを1000前後になってしまうのですが
    このくらいが通常攻撃では最高値でしょうか?
    理論上ではバフも何もなしでどれほどでるのかが気になります!
  121. 名前: 2014/06/01(日) 18:59:25 URL [ 編集 ] [No.5613]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  122. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 19:22:56 URL [ 編集 ] [No.5614]
    >56です。
    無事クリア後の深層おまけまで到達だけはしました…
    めちゃくちゃしんどかった…けどまだボスがいるから頑張らなければ…

    平均75でPTは>56のときと同じで、
    シャマ、プリス、ベルセ、レンジャ、エタメ、キング
    5Fのあいつだけはなんとかぶっ飛ばしました。

    あいつは沈黙だけはなんとしても維持しとかな一瞬で壊滅させられる…

    深層おまけに到達した現在、未だ20F代で拾って途中でイグノル付与したミラクルパラソルが現役でした。
    今回ミラクルパラソル先生やたら強くて便利になってますね。
    魔法力増強から雑魚駆除まで、浅い階層で拾った武器が最後の最後まで使えるとは…
  123. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/01(日) 20:00:14 URL [ 編集 ] [No.5615]
    ようやくラスボス撃破できました! さあ、次は更なる道へ・・・
    序盤で妹装備きたのもあってか、主人公がほぼ死なずに済みました さすが妹、なんともないぜ
  124. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 20:19:17 URL [ 編集 ] [No.5616]
    >>121
    通常攻撃の計算式はドラクエと同じ「攻撃/2-防御/4」なので、
    だいたい攻撃力の半分(+修練補正)くらいが最高値かと。
    ゴッドハンドとニンジャは武器のエンチャやジェムが2倍付けられるので、
    ダメージも伸ばしやすいでしょうね。

    >>122
    デフォの会心倍率は1.5倍だけど、諸々補正をかけると3倍くらいにはなります。
    もはや作品中に耐えられる敵はいませんね!

    >>123
    クリアお疲れ様です。
    裏はかなり厳しめに調整したので、投げる人も多いだろうなと思ってました。
    まあ、EDまで行けるようにしておけば許されるかなと…。
    例によって、裏ボスはそれに輪をかけて鬼畜ですが、
    1ターンで倒す人が毎回出るから本当にやり込みゲーマーは凄いと思います。

    テストプレイしてた時も、ミラクルパラソルは非常に役立ってました。
    15Fより前に出るとコンジャラーあたりに持たせて無双できます。
    デュエルディスクなんかも低層で出ると大きい装備品ですね。

    >>124
    今回は兄妹モノじゃないから「兄の」エンチャントは変更したんですが、
    妹だけは何となく残しました。
    だってほら、セーラー服とかスクール水着とかあるし!
  125. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 21:49:03 URL [ 編集 ] [No.5617]
    最深部までプレイしました。
    クリア後から戦える何人かのボスのドロップ品は非常に強力ですね。
    二周目以降これらの装備を複数個集めると確かにバランス崩壊しそうです。
    逆にどんな職業でも戦えるだけ強化する余地があるとも言えるので、特定職必須なバランスよりは好みかも。
  126. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 22:25:52 URL [ 編集 ] [No.5618]
    GCだと攻撃魔法の属性は2種くらいに絞るのがセオリーでしたが
    今作も同じような感じでしょうか
  127. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/01(日) 23:22:59 URL [ 編集 ] [No.5619]
    次回作では男が使っても違和感のない最強装備も欲しいですね。
    主人公♂(28)が妹のセーラー服を着てパンツ2枚被ってるのはちょっと・・・
  128. 名前: 2014/06/01(日) 23:29:06 URL [ 編集 ] [No.5620]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  129. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/01(日) 23:46:04 URL [ 編集 ] [No.5621]
    >>126
    1周に1個限定のアイテムは、1個しか無い前提でバランスは調整してます。
    つまり1周目しかバランスは考慮してないので、2周目以降はヌルくなってくると思います。
    2周目にこれといった特典はないですが、1限アイテムの2個目を取れるのが一番大きいかも。

    >>127
    属性魔法を取捨選択する必要があるのは、実質マジシャンとウィザードくらいなものですかね。
    パッシブや自己ブーストスキルも取るとなると、最後まで取れるのは2属性くらいが限界じゃないでしょうか。
    相手に応じてスキルリセットする方法もありますが。

    >>128
    変態装備はうちの伝統ですからねー。
    しかし妙にリアルな主人公設定……職業はニートで決まり。

    >>129
    乗算(除算)になります。たしか作中で明言はしてなかったと思います。
  130. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 00:15:24 URL [ 編集 ] [No.5622]
    45階の4人組で詰みました
    そこまではスイスイ進んでたのに
    何度やっても勝てない
    2、3日置いてからまたチャレンジします
  131. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 01:36:36 URL [ 編集 ] [No.5623]
    >>131
    奴らは物理デバフ、肉壁、アタッカー、回復補助と揃ってるからクリア前だと一番苦戦したボスだったなあ…

    肉壁以外は暗闇、封印、睡眠、凍結、麻痺あたりで黙らせておいて、
    肉壁がサクリファイスを使ったら逆に全体攻撃(つまり4人分)を全部当ててしまい、図鑑通りに後回しにするのではなく先に崩してしまうのも手かと。

    地底湖溜りが腐ってるならケミ(30転職でギルドでお留守番で可)で錬成して用意して投げまくるのもいいし、正当派でコン系でしばっとくのもアリ。

    とりあえず何かしらの異常を常に与えておけば(特に回復役に麻痺)時間はかかっても倒せますよー。
  132. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 06:58:29 URL [ 編集 ] [No.5624]
    不具合報告ver1.2 1.3共に
    リラックスオールが控え二人に効果でていないです
  133. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 12:37:24 URL [ 編集 ] [No.5625]
    GCにどハマリしたので始めたのですが自分はあまり肌に合わないようですね・・

    期待してた接続はファンブレの称号みたいですがあの仕様だと凡庸系一択で殆ど動かないか有効利用しようとすると荷物が溢れるかでイマイチ生きてない気が・・ジェルは数が少ないので完全に凡庸系一択で有効活用は厳しい・・
    称号は凡庸のみでジェルは耐性とか属性とかで別けてみてはどうでしょうか?可能ならジェルは取り外しが可能で人数分の数が揃えられれば嬉しいですね
    あともっと百合や変態成分を・・イベントが少ないのが一番残念でなりませんがこれは次作に期待で(チラッ

    それとアイテム図鑑はあるのでしょうか?称号があるから毎回、装備同士の性能が見比べ辛いですorz
  134. 名前: 131 ◆- 2014/06/02(月) 13:32:01 URL [ 編集 ] [No.5626]
    >>132
    サンクスです
    朝、チャレンジしたら1回で倒せました。ふしぎ!
  135. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 13:55:42 URL [ 編集 ] [No.5628]
    136です
    非公開にチェックを入れ忘れて書き込んでしまいました
    削除PASSも未設定なのでネタバレになるようでしたら削除お願いします。
  136. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 16:49:44 URL [ 編集 ] [No.5629]
    ワープポータルで帰ろうとするときによく「いいえ」を選んでしまう
    いやメッセージ飛ばそうとする癖がついてるのが悪いのですが

    でも、帰るつもりのない人が間違えてワープポータルを選択して帰ってしまうよりも
    帰るつもりの人が間違えて「いいえ」を選択してMPの無駄遣いだけしちゃうことのほうが何か多そうです

    スキルを選択→ワープポータルを選択→「帰りますか?」のメッセージと何段階か間に挟むので
    間違えてワープポータル選択しちゃったぜ!って人への対応策はここまでで十分な気がする

    ところで「ドラウジー」に「スリープアロー」を合成すると睡眠効果が4%と表示されるのは仕様でしょうか
  137. 名前: ◆- 2014/06/02(月) 17:19:32 URL [ 編集 ] [No.5630]
    キンギスガードになったのですが、パッシブ近衛兵の誇りの説明にあるサクリファイス、ディボーショんがスキルのどこを探しても見つかりません。
  138. 名前: ななs ◆wLMIWoss 2014/06/02(月) 17:35:20 URL [ 編集 ] [No.5631]
    裏ボス組全部たおせましたー おもしろかったです

    もう治ってるらしいですがピアーシングショットが喰らったら全員即死する技みたいになっててそこが一番歯ごたえありました
    ディスペル時防御しないのでそこをうまくついてやる感じになり結果即死技のターン制限が絶妙だった

    選択肢で結末が変わるということで二週目やろうと思ってるんですけど
    lv99での転生の微強化はちょっと強くてニューゲームに引き継がれるでしょうか?
  139. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/02(月) 19:57:18 URL [ 編集 ] [No.5633]
    >>133
    不具合ではなく本来の効果なんですが、
    スキル自体は控えにいても発動するから、まあ確かに歪ではありますね。
    余力があれば変更するかもしれません。

    >>134
    失礼ですが、何をおっしゃりたいのかちょっと分かりませんでした。
    GCとは明らかにコンセプトの違う作品なので、
    残念ながら期待されていたものとは作品の方向性が違った、ということでしょう。

    >>136
    まだ公開後1週間もたっていないということで、一応削除させて頂きました。

    クラウンは意図的に強キャラを意識しましたからねえ、
    特にそのあたりの戦闘では非常に使えると思います。

    合成などは今回初めて手を付けてみた要素ですが、
    作ったりテストプレイしている中で「これは難しいな」というのが感想です。
    ランダムが絡むから必須になってはいけないし、そもそもプレイヤーによってどこまで拘るのかも分からない。
    非常にバランス調整が難しく感じました。
    まあ、今回は試作品と捉えて頂ければ…と思います。

    >>137
    操作ミスはどこまでサポートすべきか迷う所ですが…
    可能性は低いとはいえ、間違えて脱出すると結構ショックかな?と考えました。
    「間違える方が悪い」と言ってしまえばそれまでですけどね。

    >ドラウジースリープアロー
    エンチャントと装備の確率を乗算して表示されているのが原因のようです。
    実際の効果は加算されて、付与率上昇しているはずです。

    >>138
    それは固有スキルです。スキル欄を見て下さい。

    >>139
    クリアおつかれさまです。
    本来の仕様とは別の意味で難易度が上がってしまいましたね…。

    >lv99での転生の微強化はちょっと強くてニューゲームに引き継がれるでしょうか?
    ver.1.2以降は引き継がれます。
  140. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 21:17:15 URL [ 編集 ] [No.5636]
    合成なんかはすごく満足でしたラルフにも逆輸入してほしいくらいです
    アクセサリーにもスロットあるけどこれはジェムエンチャの名残かな?
  141. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/02(月) 22:50:10 URL [ 編集 ] [No.5637]
    アザーズステップどうなることかと思ったけど、特に影響がなくてよかった。
    しかし60Fの虎あたりからなかなか進めなくて全職レベル70以上になってしまった。
    この難易度癖になるぜ・・
  142. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 23:03:54 URL [ 編集 ] [No.5638]
    2週目行く前に確認しておきたいのですが、
    2週目以降限定のボスは図鑑で言うと何番になりますか?
  143. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/02(月) 23:42:40 URL [ 編集 ] [No.5639]
    今回物理火力職が後半息切れして二軍行きになる人多いみたいですけど
    前半は物理が活躍、後半は魔法がメインってバランスなんでしょうか
    過去作でデュエリストやミモレ愛用してた身としては物理のアタッカー引退は寂しいなと思ったり
  144. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 00:43:31 URL [ 編集 ] [No.5640]
    図鑑うまりました。
    一部何処にいるか分からないボスを図鑑の順番から推測して探したりしてましたが、ちゃんと村の人と会話してればヒントでてたんですね。
    個人的にはゲームバランスは良かったと思います。
    本編クリア直後が行き成り強敵になって苦労しましたが、F51~60を乗り切れば後はどうにかなるような?
    体感的にはF61~70より51~60のほうが難しかったです。
    早い氷結が辛い。
    最初から最後まで楽しくプレイできました。
    で、オマケで合成用の裏ボスのジェム狙ってるんですが落とさない。
    FOEもそうですが、効果は高いもののジェムのドロップ率が低くて狙うのはきついですね。
    どのボスも4~6ターンでいけるようになったので回転はいいはずなんですけどね。
    伝説のエンチャントも未だにでないし、物欲センサーが最大の難関のようです。

    >>144
    うちのゴッドハンドは各種カウンターで1500~3000だしつつ、特技でもっとダメージでるので最初から最後まで一群トップでしたよ。
    セージと組ませると物理前衛は強いはず…
    あと盾職なくてもどうにかなるのでノウキンでやられる前にヤル
  145. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 01:02:06 URL [ 編集 ] [No.5641]
    さくっとできるくらい問題なかったらで構いません
    キャラ登録しようとしたら
    もう空きがなくなってしまってました(驚愕)

    登録数さらに増やせますかねぇ・・・

    PS;装備品やアイテムなどを保管できる倉庫的なシステムは将来的にありえそうですか?


  146. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/03(火) 01:37:24 URL [ 編集 ] [No.5642]
    >>141
    アクセもシステム的には合成させることは可能でしたが、
    簡略化するために合成できないようにしました。
    欄を消すのはちと厄介だったので、その名残です。

    >>142
    裏に入った途端にきつくなるのは意図的なものです。
    EDまでは普通にたどり着けるよう難易度を抑えていましたが、
    ED後はぶっちゃけ「投げられても構わない」くらいに考えてます。

    >>143
    2周目限定の敵というのはいません。
    選択肢によって出る出ないが変わる敵はいますが、シナリオ中必須の敵なので、
    2周して図鑑が埋まらないことは絶対にありません。(2周とも同じ選択をしたらダメですが)

    >>144
    物理職は耐久や装備が優遇されてるので、これで簡単に火力も出せたら面白くないですからね。
    今回は、何でもできるキャラを簡単には作らないよう意識しました。

    >>145
    裏に入ると敵が数段階強くなりますが、その後はさほど大きな変化ないです。
    もちろん強くはなりますけど、自分も強化されるから…。

    裏ボスのジェムは最後の最後におまけで追加したものだったり。
    別にチートなほど強いわけではないので、落ちたらラッキーくらいですかね。

    >>146
    登録数を増やすのはシステム的に不可能です。
    正確には増やすこと自体は可能ですが、これまでのセーブデータが使えなくなるので実質不可能ですね。

    倉庫は何度か聞かれていますが、実装することはありません。
  147. 名前: 2014/06/03(火) 02:05:36 URL [ 編集 ] [No.5644]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  148. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 04:58:42 URL [ 編集 ] [No.5645]
    転生についてなのですが99にして転生の書を使えばそれでボーナスが得られるのでしょうか
    また転生した後で2週目に行った場合転生した分のステータスも引き継がれるのでしょうか
    ガンバンテインのためにひたすら周回してたらガンバンテインが出る前にカンストしてしまいました
    まじ物欲センサーぱないわ杖以外の最強武器は全部出たっていうのに・・・
  149. 名前: 143 ◆- 2014/06/03(火) 12:04:16 URL [ 編集 ] [No.5646]
    図鑑埋めるのに2週必要とはそういう意味だったんですね
    ありがとうございます

    簡単に手に入らないアイテムは使うのを躊躇する派なのですが、
    ジェムなしでも裏のボスも倒すだけなら可能にしてあるのですね

    あと条件は分からないですが戦闘不能になっても能力変化やステータス変化が、
    消えずに残るときが何度かありました
  150. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 14:25:13 URL [ 編集 ] [No.5647]
    ソーンストラーナクリアしました。面白くて一気にやってしまいました。
    アイテム収集とか戻ったりとか全然しなかったのでLV47~45でラスボス、めっちゃ強いですね…。
    総力戦で生き返りアイテム使いきりの生き残り二人でしたよ。
    3Fで初遭遇カリンちゃんが緑POTの代わりにくれたアンシーンドラゴンヘルムで50Fまで来てしまった…相変わらずチョロすぎるw9000持って行ってっ「銅の小枝」のト○ネコさんとは大違いです。
    所で直さなくても良いバグっぽいんですが、HP+10%のジェムがEXにも関わらず2つ付けられるのでキングスガードがかなり浮沈艦化出来てしまっています。二つしか持っていないのでそれ以上は未確認。
    Ver1.3です。さて、次は裏ダンジョン…の前に少しはアイテムとLV稼ぐかw
  151. 名前: 2014/06/03(火) 19:14:24 URL [ 編集 ] [No.5648]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  152. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 20:20:37 URL [ 編集 ] [No.5649]
    v1.3で

    稀に強化うけた状態で死亡>入れ替えした場合、
    戦闘中の強化(弱体も)のこっている場合がありました。
    原因は不明ですし、偶になのでたいした問題ではないとは思いますが。

    フロア移動した先が宝箱(箱とキャラが重なる)の時がありました。
    移動はできるのでびっくりするだけですが。

    乱数?がやたら偏る気がしますね。
    同じジェムを連続でドロップしたり、同じ書が3連続ででたり

    システムの影響なのか、二刀流で別の属性つけると強いですね。
    これに例のぱんつを加えるとすごい事に…
    攻撃-20%はキツイと思いましたが最後は結局強い二刀流
  153. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/03(火) 20:56:13 URL [ 編集 ] [No.5650]
    >>148
    感想ありがとうございます。
    想定してた感じと、そう大きく差はなさそうかなぁ。

    RPGには、シナリオで活躍するキャラとやり込みで活躍するキャラがいます。
    アルケミなんかは前者でしょうねえ。能力にほぼ影響されないので…。
    やり込みは火力特化になりがちなので、防御型や回復役などはいらない子扱いされることも多いですが、
    私はそういうキャラも必要だと思ってる派です。

    回復役の敏捷性が重要なのは私も同意。
    このゲームのプリーストはやや遅め…セージとアルケミの中間くらい。
    とはいえ致命的に遅いわけでもないので、敏捷素質にすると補正無しならニンジャより速くなります。

    >>149
    転生ボーナスはLV99で転生した時に付く……としか説明のしようがないですね。
    次の質問はすぐ上で既出なのでそちらを。

    >>150
    戦闘不能時のステート残留は同梱の不具合テキストに書いた……と思ったら書いてませんでした。
    前作以前からあるバグですが、ずっと原因不明なので仕様となっています。
    不具合テキストに追加しておきますね。

    >>151
    苦戦してなんとか倒せる、ちょうどいいLVだと思いますよ。
    テストプレイもだいたいそれくらいのLVでした。

    3Fでドラゴンヘルムは相当運がいいですねー。
    武器屋さんも、本気を出せばチョロインに負けないくらいいい武器をくれる場合も…。

    ジェムは設定ミスだったので、修正しておきます。

    >>152
    セージは能力も低いので直接戦力になるキャラではないですが、
    個人的にはかなり強力なバッファーになるのではと思ってたり…。
    やること(できること)が多すぎて手が回らないのはその通りですね。

    アサシンはシャドウバイトがロマンスキルですかねぇ。
    例えば敵にバフや状態異常などのステートが2つ付いてれば、それで威力S+相当の攻撃になります。
    敏捷と運が高いので自分で異常を撒いてもいいですが、他にデバッファーがいるといいかも。

    >>153
    >戦闘中の強化(弱体も)のこっている
    こちらでも確認している現象です。
    ステート残留関係のバグは、正直手がつけられないですね…。

    >フロア移動した先が宝箱(箱とキャラが重なる)の時がありました。
    稀に起こる微笑ましい珍事なのでご容赦下さい。「いしのなかにいる」状態でなければ…。

    >乱数
    これはツクールに文句を言う以外なさそう。

    >二刀流
    二刀流は毎回バランスブレイカーで頭を悩ませる存在ですが、今回もやっぱりブレイクしてくれました。
    もし次回作があれば、こいつは間違いなく廃止候補筆頭でしょうね。

    ぱんつはED後のおまけなのでまあいいかな、と思ってます。
    決してぱんつに特別な思い入れがあるわけではありません。
  154. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 21:22:22 URL [ 編集 ] [No.5651]
    表ではキャンプファイヤーで味方を回しつつ錐でダメージディラーを担ってた主レンジャーが裏に入ってテレポクリップを手に入れたら完全に息しなくなったでござる。

    99Lvになったらもっと活躍出来る職にしてやるからベンチで臭い鎧着て卵抱えてまってろよ・・・
  155. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 22:09:26 URL [ 編集 ] [No.5652]
    「伝説の」「妹の」装備がまったく出ませんが、確率の設定なんでしょうか?
    ちなみに武器宝箱・防具宝箱それぞれ380個ほど開けてます
  156. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 22:10:24 URL [ 編集 ] [No.5653]
    ミスった
    「伝説の」「妹の」装備がまったく出ませんが、確率はどれくらいの設定なんでしょうか?
    ちなみに武器宝箱・防具宝箱それぞれ380個ほど開けてます
  157. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 22:35:09 URL [ 編集 ] [No.5654]
    ラルフの兄妹エンチャントが1%程度らしいですし、今回も特に出にくいエンチャントの一つかも?

    それとモンクで阿修羅を使おうと思ってるんですが、どの能力を伸ばすのが一番効果があるんでしょうか?
  158. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 23:07:47 URL [ 編集 ] [No.5655]
    自分の場合は武器と防具の箱を1200個開けて、伝説5の妹2ですね。
    妹は体にしか付かないので滅多に見かけません。
    これだけ開けてまだ一つも取れてないエンチャントもあります。
  159. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 23:15:09 URL [ 編集 ] [No.5656]
    やっと伝説でたー!! 1/800
    妹は初期にでましたが 1/844
    とても数はでませんね。
    個人的には防具はイミューンのほうが便利だとおもいます。
    武器は最終的には属性が…

    50%程度のクリティカル限定ですが、1ターンでワンパン47000↑とか出るようになってきました。
    ラルフとかより大分数字が落ちてきたと思ったらそうでもなかったですね
    ターンかけて強化すればもっと出ると思いますが、耐えられるボスがいない。
  160. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/03(火) 23:15:56 URL [ 編集 ] [No.5657]
    表クリアまでに武具箱それぞれ180個開けて3つ妹防具、伝説武器1個持ってたから、
    今回ラルフと比べてかなり出やすいものだと思ってたけどそうでもないのか…
  161. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/03(火) 23:17:35 URL [ 編集 ] [No.5658]
    盾の接頭語「マホキテ」の説明が何も記入ないのってそのままの意味ですか?
    それともなにか裏性能でもあるですか?
  162. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 00:46:21 URL [ 編集 ] [No.5659]
    自分はエンチャントはともかく拳武器がなんか妙に出ません
    モンクさんが文句言いたそうにこちらを見ている

    おそらく二刀流は武器カテゴリそのものを別途扱いしないとブレイカーのままでしょねぇ・・・
    てか、二刀流がイマイチなRPGて何かありましたっけ?
  163. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/04(水) 01:23:10 URL [ 編集 ] [No.5660]
    エンチャントは、極端に出にくいものがいくつかあります。
    例えば「伝説の」「妹の」「危険予知の」「天地魔闘の」など…。

    序盤だと、「イミューン」「ハリケーン」「イグノル」あたりが出ると便利でしょう。
    通常攻撃を半減できるイミューンは裏まで行っても通用しますが、力以外の属性攻撃には全く無力なので注意です。


    >>155
    レンジャーさんから腐卵臭が…。

    >>158
    阿修羅の威力はLV、HP、MPに依存します。HPよりはMPの方が寄与率が高いですねえ。
    LVはHP、MPとは違う計算をしてるので明言はできませんが、LV1とLV99では倍くらい違います。

    >>162
    スクリプトの都合上、接頭語辞典や装備の特徴欄がマホキテ効果に対応していないためです。
    Aキーの詳細表示には書かれているので、そちらを参照して下さい。

    >>163
    二刀流の調整には他のツクール作者の方々も苦労しているようで…。
    FFなんかでも二刀流最強のことが多いですしね。

    右手武器と左手武器を別々に作るか、いっそ「双剣」とかいう武器にして雰囲気だけ出すとか。
  164. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 01:26:13 URL [ 編集 ] [No.5661]
    えっ?マホキテなんて接頭語まだ見たことない
    宝箱1100は開けてるのに…
    そういえば接頭語辞典には総収集数(35/40)みたいなのがないね、知りたい
    それで思い出したけど今回アイテム図鑑がないね…接頭語の影響なのかな
  165. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 01:28:37 URL [ 編集 ] [No.5662]
    って書き込んでる間に作者さんのレスがあああ
    「危険予知の」「天地魔闘の」も知らないや…どんだけ未知の接頭語あるんだろ
  166. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/04(水) 01:41:46 URL [ 編集 ] [No.5663]
    マホキテの効果見れましたありがとう。
  167. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 01:44:53 URL [ 編集 ] [No.5664]
    ああ、謎が解けた!
    1F~20Fくらいまで初入手が危険予知で、以降も5個以上でたりして普通のエンチャントだと思って売ってました…orz
    天地も割と後半からですが数がでてます。
    伝説や妹がでないのは他のレアがでてたからなんですね。
    非常に偏ってますね、〇〇が出ないのはツクールの乱数が原因か…。
    武器も編成メンバーが使えないものが高レアでたりして…
    それはそれで楽しいのでいいのですけどね。
  168. 名前: 2014/06/04(水) 02:04:08 URL [ 編集 ] [No.5665]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  169. 名前: 2014/06/04(水) 07:16:09 URL [ 編集 ] [No.5666]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  170. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/04(水) 15:15:53 URL [ 編集 ] [No.5667]
    今裏ダンジョン中盤ですがやはり楽しませていただいております
    序盤で入手した金のグランドリオンが大活躍したり急遽育てたクラウンが大活躍
    したりと、楽しい冒険を続けています

    そしてまたまたBGMの質問で申し訳ございません
    よろしければ51F以降の雑魚(という名の強敵)戦BGMの詳細を教えていただけないでしょうか?
  171. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 20:11:50 URL [ 編集 ] [No.5668]
    一人旅しとるのですが、台詞やナレーションが複数人想定のものしかないのがちょっと気になります
  172. 名前: 2014/06/04(水) 20:30:24 URL [ 編集 ] [No.5669]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  173. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/04(水) 20:45:29 URL [ 編集 ] [No.5670]
    >>165
    参考までに…接頭語の種類は
    武器30種、盾16種、頭17種、体15種(「平凡な」はそれぞれ別カウント)

    >>168
    レアエンチャが1F出る人もいれば、踏破しても出ない人もいる、
    それがランダムという奴ですね。
    今回は合成があるので、ラルフの時に比べればだいぶマシになったと思いますが。

    >>169
    >特徴の部分の説明とAを押した際に表示される情報があってない
    別々の方が作られたスクリプトなので、仕様です。

    Aキーの方の詳細表示は表示できる数に限りがあり、
    普通は10種類まで表示できるんですが、ガンバンテインは「表示されない特徴」がいくつかあるため
    限界が10種類より少なくなっています。
    伝説エンチャ+ジェムのガンバンテインに、攻撃+しか付いてないように見えるのはこのため。
    ガンバンテインは元々の特徴数が多く、伝説も多数の特徴が付くのでこれが起こりやすくなってます。
    もちろん、伝説エンチャや魔法力+(魔術師ジェム)の効果は正常に発揮されています。

    複数のステータス補正を付けた場合、%の数値がずれる件については、
    そのうちQ&Aを更新する予定です。

    >>170
    EDまではF.O.Eも稼ぎの対象に狩られることが多いだろうと思ったので、
    裏のF.O.Eはガチで殺しにかかってます。
    (もちろん対策を確立してしまえば狩り対象ですが)

    ニンジャは何となく他と違う特徴をつけなきゃいけないような気がして、
    結果的にこうなってしまいました。ニンジャナンデ!?

    >>171
    楽しんで頂けてなによりです。

    >51F以降の雑魚(という名の強敵)戦BGM
    「FirstSeedMaterial」でレンという方が公開してた曲ですが、
    確認のためサイトに行こうとしたら落ちてて繋がらないですね…。

    >>172
    さすがにそこまでサポートはできません…。

    >>173
    激励ありがとうございます!

    一応、難易度は過去最高を目指したつもりです。
    最終的には例によってバランスブレイカーな強さになりますが、まあそれもハクスラの醍醐味かなと。

    キャラやアイテム関連のシステムを作るだけで数週間費やしてるので、
    今回一番手間のかかった部分かもしれません。
    やりたかったことは大体できたかな、とは思います。もちろん満足はしてませんが。

    シナリオは、今回は薄味で行こうと最初から決めていました。
    変態やネタ成分も極力抑えて……私の作品では非常に異例なことですが。
    カリンとかの過去作キャラがはじけてるのは、せめてもの鬱憤晴らし?とファンサービス的なものですかね。
  174. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 21:18:05 URL [ 編集 ] [No.5671]
    >武器30種、盾16種、頭17種、体15種(「平凡な」はそれぞれ別カウント)
    回答ありがとうございます!29,12,16,15でした
    プレイ時間50時間越えてるのにまだ未知のエンチャがあるとは
    特に盾やばい、まだ4種類あるとか!
  175. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 21:42:52 URL [ 編集 ] [No.5672]
    接頭語エマジェンシーの効果説明文がHP20%未満時最速行動のままです
  176. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 21:48:43 URL [ 編集 ] [No.5673]
    二周目の裏までクリアしました。
    プレイ時間60時間、宝箱開け総数5000以上でもまだ見てないエンチャントもありますね。

    主人公のレベルがカンストする度に別の職業に転生して、現在4職目のLv99なので、ラルフみたいに5回くらい転生ボーナスがあると嬉しかったかも。
    ランプで起こる迷宮内イベントは、もっと種類が多くてメリットやデメリットの幅も大きいと、調べる時の楽しみも増したかなと感じます。
  177. 名前: 名も無き紳士 ◆EvmDRqhQ 2014/06/04(水) 22:34:11 URL [ 編集 ] [No.5674]
    ワープポータルを唱えた時 選択肢で「いいえ」を選んでも
    MPだけきっちりもってかれるんですが仕様ですか?
  178. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 22:48:46 URL [ 編集 ] [No.5675]
    スケルトンナイトを攻撃し倒したあとカウンターでこちらが死亡し全滅したところレベルアップポップ?のエラーが出て落ちました
  179. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/04(水) 23:18:53 URL [ 編集 ] [No.5676]
    93番は22回目、137番は108回目でジェムドロップ…長かった。
    確かに強いですがツヨスギルほどではないですね。
    減少系は高い数値一つだけのほうがよほど効果が高いですからね。
    エンチャントはとても楽しいのですが、ジェムを外して未使用にはできないので、エンチャントとの兼ね合いで悩ましいときがありますね。
    そげぶは58回で雷鳴と必中がそれぞれ5以上でてるのに他がでないとかヒドイ
    エンチャントは盾14でそれ以外は揃っているようでランダムの壁が厚い。
  180. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/05(木) 00:54:56 URL [ 編集 ] [No.5677]
    >>175
    盾は他より出にくいエンチャントが多いので、
    確率的には妥当な結果だと思います。

    >>176
    修正しておきます。

    >>177
    そういう時に限って、ふとニューゲームするとあっさり出たりするんですよね…。

    転生ボーナスは事情があって、あえて1回のみにしています。
    迷宮内イベントについては、私のネタ切れが一番の理由です。

    >>178
    それは仕様になります。

    >>179
    お互い全滅ということですか?
    それはレアケースで修正も困難なので、仕様としています。

    >>180
    ランダムについては、作者でもどうにもならない神の手ですからねぇ。

    取り外しできるジェムだと、FF7のマテリアみたいな感じで全く別のゲームになりますね。
    それはそれでまた別の機会に…。
  181. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 03:26:45 URL [ 編集 ] [No.5678]
    ここ見てたら、宝箱開けた回数568回で「妹の」が2つ出た自分は、運が良かったんだと思えてきた。
    「平凡なデュエルディスク」が宝箱から出たときは、装備のスペック見て「平凡じねぇ!」と突っ込せて頂きました。

    面白いゲームをありがとうございます!
  182. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/05(木) 14:17:12 URL [ 編集 ] [No.5679]
    >>182
    私は「ポイズンポイズンナイフ」が出た時に !?となったことが・・・w そして毒を与える確率がやたらと高い気がするので実用的という
    意外とエンチャントを見るのも楽しいですよね
  183. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 14:40:18 URL [ 編集 ] [No.5680]
    カリンから貧民のシルクローブを貰ったときには思わず涙が・・・
  184. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 15:27:39 URL [ 編集 ] [No.5681]
    MPの残量が厳しいからMPPOTくれと言ってるカリンが
    お礼にエコロジーメイガスハットをくれる矛盾とかも面白いね
  185. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 15:51:33 URL [ 編集 ] [No.5682]
    状態異常の耐性エンチャントって、まさか頭の装備にしかつかないのか
    っていうくらい他の部位じゃ一度も出ないんだけど、
    これって頭装備にしかつかないのが仕様なんでしょうか?

    あと、心なしか、頭装備で属性耐性のアクアとかノームとか
    こちらも一度も出たことがないんですが、これも仕様なのか気になるところですね。
    ただ単に自分の運がなさすぎるだけだと思っていますが、
    実際のところ、どうなんでしょう?

    エンチャント接頭語辞典を参考にしてみても、
    平凡な防具は頭でも身体でも出てくるから
    部位ごとにつくエンチャント順だろうって考えてたのが怪しくなりまして。
  186. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 16:11:28 URL [ 編集 ] [No.5683]
    あぁー楽しい
  187. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 18:06:51 URL [ 編集 ] [No.5684]
    だいぶコメントの流れが落ち着いてきたようなので、今更ではありますが完成おめでとうございます。
    Ver1.0完成の日に即落として今はVer1.3で遊んでおります
    こんな質問も変かもしれませんがVerはこれからも上がっていくのでしょうか?GCの時が1.31がラストのようなので、ソーンストラーナもこのへんなのかな?と思いまして。

    ゆっくりちまちま遊んでいるのでクリアまでまだまだだと思いますが、確かに難易度高くてやりごたえありますね
    寝る前に1時間前後のプレイってのが最近の習慣になってますw
    楽しいゲームを本当にありがとうございます

    >取り外しできるジェムだと、FF7のマテリアみたいな感じで全く別のゲームになりますね。
    >それはそれでまた別の機会に…。
    ↑これは…紅葉の季節ぐらいに新作登場のフラグと見てよろしいですね?よろしいですよね?(チラッ
  188. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 18:40:34 URL [ 編集 ] [No.5685]
    そういえばラルフのときは後のverで裏々ダンジョンが追加されたっけ
    ソンストでもあるといいな(チラッチラッ
  189. 名前: 2014/06/05(木) 20:53:02 URL [ 編集 ] [No.5686]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  190. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/05(木) 21:05:44 URL [ 編集 ] [No.5687]
    >>182
    デュエルディスクはネタ装備枠で作ったはずが、結構実用性高くなってしまった…。
    これでも開発中よりは性能落ちたんですけどね。

    >>183
    「見切りの見切りの盾」というのも稀に…。

    >>184
    (´;ω;`)

    >>185
    ドヤ顔でまずい魚をくれる勇者とは違って健気ですね。

    >>186
    エンチャントはそれぞれ付く部位が決まってます。
    「平凡」は3か所に付きますが、辞典でも3つに分かれているように例外的な扱いです。

    >>188
    1.3まではエラー修正のためにだいぶ駆け足でしたが、その先は必要に応じて、となります。
    私の手元のソフトはすでに1.4になっており、近日中に更新予定です。
    1.4は細かいミス修正と、一部スキルや職業のテコ入れが主な内容です。

    一気にクリアしようとするとしんどい部分もあると思うので、ゆっくりやってみて下さい。

    次回は……そうですねぇ…
    ラルフを作り終わった頃から温めてる企画があるにはあるんですが、
    2作連続で作ってさすがに疲弊したので、しばらくは制作から離れようかと…。

    >>189
    今作の迷宮最深部は、ラルフの最終ダンジョンと同じくらいの鬼畜度で作ったつもりなので、
    これ以上の拡張は今は考えてないかなぁ。

    >>190
    感想コメントは大歓迎ですよ!
    もちろんバグ報告も必要だしありがたい事ですが、
    私も一応人間なので純粋な感想をもらえるのがやはり一番嬉しいですねー。

    モンスターファームネタは今回結構多くなった気がします。
    最初はカーマイン先生とかも出すつもりだったけど、入れる場所が無かった…。
  191. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 21:17:54 URL [ 編集 ] [No.5688]
    50階踏破しましたが、前作から一転百合要素がなくてつらいです
    せめて妹エンチャやパンツでしのごうと思いましたが妹エンチャも数が出ないです
    姉一途な妹キャラ追加してください(懇願)
  192. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 22:15:50 URL [ 編集 ] [No.5689]
    やっと開発室いけた
    今までの作品と比べて難度高めでしたね
    スクリプトの都合できないかもだけど死亡回数が残るのが嫌で死んだら即リセットでやってるから余計にキツかったー
  193. 名前: 2014/06/05(木) 22:36:40 URL [ 編集 ] [No.5690]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  194. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 22:47:36 URL [ 編集 ] [No.5691]
    面白いゲームですね
    質問なのですが、ニンジャが例えば短剣と弓矢を装備していた場合
    短剣修錬・弓修錬を取得して敵に攻撃すると表示がeffctiveになるのは仕様ですか?
    どちらか片方だけだと普通にダメージが出るだけですが

  195. 名前: 2014/06/05(木) 23:09:24 URL [ 編集 ] [No.5692]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  196. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/05(木) 23:22:25 URL [ 編集 ] [No.5693]
    >>191
    エンチャント装備について質問した186です。
    運がないというわけでなく、ちゃんとそれぞれにつく
    エンチャントが決まってたのですね。
    回答ありがとうございました!
  197. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/05(木) 23:42:01 URL [ 編集 ] [No.5694]
    村を去る準備は万端だ(チラッ
  198. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/06(金) 00:07:16 URL [ 編集 ] [No.5695]
    ニューゲームしたくなるけど、それだとエンチャント図鑑が埋まらないジレンマ
    転生が思いのほか強力で初期のじわじわ難易度が何処かへ行ってしまう。
    倉庫や銀行があれば、全部いれて…
    なくても倉庫用キャラ作って装備させて大事なものだけ避難とかはできるけど。
    主人公ニートにしてからPT外して
    他六名新キャラつくって開始すればニューゲムっぽくなるかな…
    全滅したらすごい金額が飛ぶけどあまってるお金だし別にいいのか。

    できれば装備アイテム図鑑やジェムの図鑑もあったらよかったかな。

    どうでもいいですが、チュートリアルの説明画像って地味にレア装備してたりレア合成してる気がする。
    あのレベルの装備って裏ダンジョンくらいまでいかないと出ないことが良くある。

    ver1.4たのしみです。
  199. 名前: 2014/06/06(金) 00:27:00 URL [ 編集 ] [No.5696]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  200. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/06(金) 00:44:46 URL [ 編集 ] [No.5697]
    >>192
    百合どころか本編中にギャグやネタはほとんどないですからね!
    このストイックさが本来の私なのです。

    >>193
    お疲れ様です。
    ダンジョンRPGは難易度高くなければいけない、という偏見のもとに制作してみました。

    >>194
    武器がかっこよくても防具で台無しですね。
    グラフィックに装備が反映されなくて良かったです。反映させてたら私が死にますが。

    >>195
    二種類の武器を装備して両方の修練を持っていると、効果が加算されます。
    EFFECTIVEは元のダメージの130%を超えると表示されるので、これが原因です。
    ちなみに炎修練やエレメンタルバーストなどの属性増幅系は異なる処理を使っているので、この表示は出ません。
    武器系の修練のみです。

    前作のGCと同じ仕様なので、GCの時の回答から抜粋しました。

    >>196
    どうもありがとうございます。
    今年は作るばかりでロクにゲームをプレイしてないので、しばらくはプレイに専念したいです。

    グレイメルカは知りませんでしたが、見たところすごくFEっぽいですね。
    FEの詰将棋感はなかなか他では味わえないので貴重です。

    >>198
    俺たちの冒険はこれからだ!

    >>199
    転生ボーナスは固定値なので、低レベル時は非常に大きいです。
    つよくてニューゲームのLV1上級職も、序盤は結構楽になると思います。

    >チュートリアルの装備
    見た感じ珍しそうな物の方が、始めたばかりのプレイヤーのワクワク感を煽れるかなと。
    プログラム上では、10~20Fくらいでも集まる装備ですが。
    おはらい棒はもうちょっと先じゃないと出ないかな。

    余談ながら、チュートリアルの画像は開発中の物なので現仕様と異なる部分も…。

    >>200
    そのボスは、一人で倒したという報告も聞いています。
    脳筋だと難しいかもしれませんが。

    >15番の魔物
    魔物の出現場所の質問には基本回答しない方針ですが、
    こいつは特殊なので今回だけお答えします。
    ある迷宮内イベント(ランタンシンボル)で、選んだ選択によって一定の確率で出現します。
    裏ダンになると別の魔物に差し替わるので、表限定です。
  201. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/06(金) 15:35:43 URL [ 編集 ] [No.5698]
    どのアイコンがどの状態異常などを示しているのかが
    わかりにくいので、一覧などがヘルプにあると助かります。
  202. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/06(金) 15:57:47 URL [ 編集 ] [No.5699]
    いつも90F~99Fでマラソンしてるけど、低層じゃないとでないエンチャとか装飾とかありますか
  203. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/06(金) 19:59:33 URL [ 編集 ] [No.5700]
    >>202
    検討いたします。

    >>203
    出現エンチャントと階層は一切関係ありません。
    アイテムは階層によって出る出ないがありますが、装飾品についてはそこで全部出ます。
  204. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/06(金) 20:02:16 URL [ 編集 ] [No.5701]
    フリゲ色々遊んできましたが

    ゲームを作りたいなとまで思ったのがソーンストラーナでした

    ツクール2000に手を出して、勉強中です

    そんな中で改めてソンストを一人で作られたという事に
    驚きと敬意と尿意がメーター振り切れますジョボオオォォ
  205. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/06(金) 20:24:45 URL [ 編集 ] [No.5702]
    素材的な意味では完全に一人でというわけではないかと
    キャラや敵画像、BGM・SE、スクリプトなどなど
    それを抜いてもあの絶妙なゲームバランスは簡単に真似できるものではないけどね!

    ココに可愛い絵が描けるフリーの絵師でも付けば鬼に金棒になる予感
    すばらしい絵を提供してもらえると製作モチベにブーストがかかり
    途中で止めるのは絵師に申し訳なくなり退路を断たれるという二段バフだ、ぐふふ…
  206. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/06(金) 21:01:15 URL [ 編集 ] [No.5703]
    ありがとうございまっする

    今バリスタやってるけどチャージ中耐久力上がって面白い動きできて楽しす
    そういえば銃ってなくなったのかあ
  207. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/06(金) 21:36:29 URL [ 編集 ] [No.5704]
    >>205
    2000は入門用にいいですね。
    私はPSのツクール3から、2000→VXと来ましたが。
    ツクール4?2003?知らない子ですね…。

    >>206
    素材がないとツクールは始まらないです。
    スクリプトは簡単な改造くらいはできるようになりましたが、まだまだ…。
    「材料を買ってきて組み立てて製品にする」、考えてみればメーカー企業と同じですね。

    絵が描けたら…というのは永遠の願望です。
    でも複数人が関わると責任問題も出てくるので、私はソロが性にあってますかねぇ。

    >>207
    波動砲もランチャーも弓です。銃っぽいけど弓です。弓です。

    バリスタはver.1.4で結構上方修正されるかなあ。
    瞬間火力は変わらないけど、動きやすくはなると思う。
  208. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/06(金) 22:21:00 URL [ 編集 ] [No.5705]
    ちょっと強くてニューゲームした後にストライプクロス見つけたぁぁぁぁぁ!!!
    そんなことだったら引出しちゃんと調べてからリセットすればよかったぁぁぁぁぁ!!!
  209. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/06(金) 22:49:49 URL [ 編集 ] [No.5706]
    ギルドで転職するを選んだところに「サブクラスを変更する」の選択肢が、
    出るときと出ないときがあるのですが、何か条件があるのですか?
    ちなみにいつも黒くなっていて選べないです
  210. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/06(金) 23:09:18 URL [ 編集 ] [No.5707]
    TOP記事にver.1.4の修正予定書いてあったんですね
    確かにバリスタ強くなりそう 

    しかしなにより楽しみなのは「新規修得スキル」かな
    PT編成最適化の構成考えるのがうきうきわくわく。
  211. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/06(金) 23:53:04 URL [ 編集 ] [No.5708]
    >>209
    3周…目………うっ、頭が

    >>210
    とあるフラグの設定ミスだったので、修正します。
    ちなみにサブクラスは本作にはありません。

    >>211
    書き出してみたらえらい多くなっていまいました。
    変更点は大小様々ですが、基本的には職間バランスを平均化していきたいですね。
  212. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 02:34:31 URL [ 編集 ] [No.5709]
    回避率に関してですが、敏捷での寄与度よりも、運のそれのほうが大きいのでしょうか?
  213. 名前: 名も無き紳士 ◆GE1Q478A 2014/06/07(土) 06:45:53 URL [ 編集 ] [No.5710]
    個人的には、ダンジョン内でセーブするスキルかアイテムが欲しい所ですな。ちょっと贅沢かな。
    それこそ、レンジャーのみのスキルで触媒アイテム必須とか。
    一回の潜りで持ち込める最大数を使うようにすれば、スキル乱用は出来ないですし。
  214. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/07(土) 08:18:53 URL [ 編集 ] [No.5711]
    >>213
    回避率は、運より敏捷性の方が寄与が大きいです。約1.5倍くらい。
    ただし、魔法回避率は運の方が若干寄与が大きくなってます。

    >>214
    ダンジョン内セーブは無理ですねえ。
    宝箱前でセーブされるとゲーム性が変わりますから。
  215. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 13:08:12 URL [ 編集 ] [No.5712]
    ソンスト楽しんでます、表クリア後絶賛装備集め中です
    自分好みに色んなPT構成で組めるのがいいですね
    ver.1.4での変更も概ねいい感じだと思うんですが
    クルセは・・・もっとこう攻撃か防御のが欲しかったなと
    プロヴィデンスとか1回も使ったことないんですけど・・・
  216. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/07(土) 14:34:28 URL [ 編集 ] [No.5713]
    >>216
    クルセは攻撃や防御に特化した職じゃないので、これくらいでしょう。
    まあグランドクロスは他のスキルと比べるとかなり壊れ性能ですが。
  217. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 15:58:33 URL [ 編集 ] [No.5714]
    おおう、バージョンアップ来てた。くりちほさん、お疲れ様です。
  218. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 16:00:23 URL [ 編集 ] [No.5715]
    ver1.4で追加されたアンデットワールドの不死属性とは、GCの不死みたいに自動復活や即死反転するものではなく、敵へ強制的に弱点付与する為のスキルなのでしょうか?

    スーパースコープの威力上昇が実感できないけれど、これはダメージキャップ値が据え置きだからかな
  219. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 16:29:02 URL [ 編集 ] [No.5716]
    追加されたボスに負けた際、再戦するを選ぶと別の敵と戦闘になりますね。
  220. 名前: 名も無き紳士 ◆QSxr2ysM 2014/06/07(土) 18:31:38 URL [ 編集 ] [No.5717]
    まだ始めたばかりの質問なんですが
    10Fのボスを倒した後に町でもらえるアレは
    それ以降に作ったキャラにも適用されますか?

    まだ全職分のキャラを作ってないので
    適用されないならやり直して作りたいので。
  221. 名前: 名無しの日本人 ◆- 2014/06/07(土) 18:47:25 URL [ 編集 ] [No.5718]
    大型盾のアブソーバーに、マホキテのエンチャントを付けても効果が発揮されず被dmgMP変換5%のままであるようです。
    装備とエンチャントの効果は重複不可なのでしょうか?
  222. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/07(土) 18:51:57 URL [ 編集 ] [No.5719]
    ソフィーヤとの戦闘が好き 
    可愛いし戦闘オーラかっこいい
    真面目キャラかとおもいきや抜けたとこもあってゴニョゴニョ
  223. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 18:52:59 URL [ 編集 ] [No.5720]
    >>221
    されません
  224. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 19:30:40 URL [ 編集 ] [No.5721]
    新しく追加されたボス倒したけど、ジェム落さねえorz
    ジェム収集だけに戦うのが躊躇われる位つぇぇんですが…
    あ、かなり長い戦闘だったんですが、終わった後に
    「掛かったターン数は1ターンだね」とか言ってるんで計算できてないっぽいです
  225. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 19:54:10 URL [ 編集 ] [No.5722]
    >>224
    ん?されてるぞ
  226. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/07(土) 19:54:18 URL [ 編集 ] [No.5723]
    闘魂ジジイ・・・歩行チップは髪あるのに戦闘画面ではカツラ取れてる
    過去キャライベントいろいろ追加でたのしす チュー子相変わらず不憫な子><
  227. 名前: 名も無き紳士 ◆bv.kOork 2014/06/07(土) 19:58:23 URL [ 編集 ] [No.5724]
    >>221>>224
    後から作ったキャラにも適応されますよ。
    念のためキャラを作って確かめてみてはどうでしょうか?
    普通は初期6

    追加ボスの再戦は既に報告されてますが、
    そのまま違う相手と戦闘して勝利すると追加ボスと連続戦闘で
    勝利した時のターン表記が実際のターン数ではない表示になるようです。
    状況に関わらずターン数が見れてないのかな?

    二刀流が程よく?弱体化しているようで
    強いのは強いのですが変なダメージは出なくなったのかな?
    攻撃力1700より900で属性ブーストのほうがダメージが倍近くでる感じ。
    人によっては非常に弱くなった気もしますが…両手武器に光が…?
    盾が強力なので両手武器が後半残念な気もしますね。
  228. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/07(土) 20:14:06 URL [ 編集 ] [No.5725]
    >>219
    >アンデットワールド
    効果は全員への弱点付加のみです。

    >スーパースコープ
    お察しの通り、ダメージキャップは変化なしです。

    >>220
    >>225のターン数カウントの件も含めて、
    UP前に少しイベントをいじったときに凡ミスしていました。
    次回修正致します。

    >>221
    適用されるのでご安心を。

    >>222
    基本的には装備の効果は重複するのですが、
    被弾MP吸収は特殊で、最大の効果(つまり5%)が適用されます。

    >>223
    なかなかうまくできないけど、戦闘の雰囲気作りって大事ですよねえ。
    面白いRPGはたいてい雰囲気作りが上手い。

    >>225
    いや、倒しただけで十分すごいと思いますよ。あれは廃人向けのおまけのつもりだったので。
    ジェムを手に入れても、おそらく使いどころはもう無さそうですね…。
    ターンカウントの件は上に書いた通り修正します。

    >>227
    ジジイも苦労してるんだ…。

    追加イベントは色々考えてたんですが、結局ネタ系しか思いつかなかった\(^o^)/

    >>228
    二刀流は色々と試してかなり悩みました。
    普通に殴る状況なら以前とあまり変わりませんが、属性を乗せた場合に差が出る感じ。

    盾が強力なのは意図的なものですね。
    両手や二刀流に明確なデメリットを持たせたかったので。
  229. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 21:03:57 URL [ 編集 ] [No.5726]
    冒険中のイベントが追加されたようで、俺大歓喜。
    くりちほ神様ありがとうございます!
  230. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 21:17:45 URL [ 編集 ] [No.5727]
    バグ?ダメージキャップに引っかかってるのか
    スーパースコープが倍加が乗りません
    Ver1.3Ver1.4ともにダメージ変化無しです
  231. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/07(土) 21:55:41 URL [ 編集 ] [No.5728]
    >>230
    もっとたくさん追加しようと思って仕事中に一生懸命考えたんですが、ネタ切れでした。

    >>231
    スーパースコープは必中攻撃なので元々倍加の対象外です。
  232. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 23:43:36 URL [ 編集 ] [No.5729]
    ロードナイト・レンジャー・プリ―スト・ウィザード・ハンター・アルケミストの6人で、90Fまでたどり着きました。全員LV99ですが、ボス攻略できず挫折しました(ver1.3)。でも、ここまで歯ごたえある戦闘ばかりで面白かったです。一人でこれを作れるのがすごいです。ゲームバランスも辛めのいい塩梅だと思います。以下、感想・要望・質問です。
    ●キャラ登録時、顔グラフィックの多さに、フリー素材全部選択できるのかと驚きました。
    ●ダンジョン帰還魔方陣が1~9Fに出るのはいい配慮だと思いました。ただ、魔法陣が設置されないことが時々あります。シンボル配置設定ミスですか?
    ●エンチャントと装備品の名前の組み合わせが面白いですね。ガチムチのスクール水着を拾って大笑いしました。アイコンは女物なのに!?ってなりました。
    ●パッシブ習得できる○○の書は全5種ですか?
    ●逃走直後の敵シンボルがすり抜けられないのがきつかったです。通路内でF.O.Eに挟まれて帰還or全滅を余儀なくされること多数。
    ●上位アイテムやエンチャントやジェム入手がランダムなので、気軽に合成できませんでした。本編クリア後でもいいので何らかの確実な入手方法が欲しかったです。例えばクリア後の各階のボス攻略後、ダンジョン内に上位アイテムを調合してくれる薬屋とか、ジェムを売ってくれる行商人とか、エンチャント付与してくれる鍛冶屋(?)といった買い物系イベントキャラが登場するなど。高額にすればアイテムの希少性も担保できるかと思います。
    ●状態異常付与アイテムだけでなく、属性攻撃・防御や状態異常防御や能力変化や特殊バステの各種アイテムも欲しかった。ボス攻略で特定職業キャラや、装備品がなくても何とか対処できるようにはしてほしい。
  233. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/07(土) 23:57:57 URL [ 編集 ] [No.5730]
    >>233
    90Fのボスは図鑑かメガネみると分かりますが、ある状態異常が入るので
    アイテム使ってがんばって耐えればなんとかなるハズ

    上位アイテムはアルケミストのスキルで合成できるのと裏ダンジョン終った後に…


    トラさんはそんなに出せないと思ったけど…チュー子すげぇ…
  234. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 00:10:39 URL [ 編集 ] [No.5731]
    F.O.Eに挟まれたとか、移動に困ったらとりあえず
    道具袋の下に溜まっているであろうキマイラウィングの出番
    同効果のスキルをレンジャー系が使える。
  235. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 01:25:01 URL [ 編集 ] [No.5732]
    必殺ジェムの弱い方を合成しようとした時に
    会心増幅耐性-14%と出るのは設定ミスでしょうか?
  236. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/08(日) 01:30:04 URL [ 編集 ] [No.5733]
    >>233
    234、235両氏が的確なアドバイスをされているので、私の出る幕はなさそうですね!
    ロードナイトの防御力を高めて、イミュンエンチャ等の力耐性、ナイトヘルムの引き寄せ効果とかも…。

    >帰還魔法陣
    1~9Fのみに出現しますが、出現率は100%ではないです。(浅い階の方が出やすい)

    >○○の書
    全部で5種類になります。

    >エンチャやジェムの入手性
    確実に入手できる方法があると、運よく手に入れた時のありがたみがなくなるので…。
    みんな同じような装備になるのも面白くないので、入手は全て運任せにしました。

    >各種アイテム
    これは職業の存在意義を薄くしてしまうので、あえて作りませんでした。
    状態異常アイテムもちょっと強くしすぎたかなと思いましたが、
    少なくとも中盤までは確実な入手手段がないので、コンジャラーも息できるかなと。
    ダンジョン内で消耗アイテムを補給できるのも、アルケミストの特権にしています。

    昔、聖剣伝説3で魔法アイテムが気軽に使えすぎて、
    バッファーデバッファーの存在意義が怪しくなったのを教訓に…。

    >>236
    15%が14%になっている、ということですか?
    これは小数点以下の処理の問題ですね。
    スクリプト側でこういう仕様になっているようですが、これくらいなら私でも直せるので修正しておきます。

    「○○増幅耐性-15%」というのは、「○○が15%強化されるんだな」と思っておいて下さい。
  237. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 07:18:52 URL [ 編集 ] [No.5734]
    バグか仕様か微妙なところですが

    ネクロマンシーでアンデッド中に混乱になるとアンデッド効果がターン経過で消失した場合、死なずに其のまま蘇生?します。
    自動回復でHPが少しあっりましたが、なくても1で蘇生しそう?

    出来るかなって思ったけど、ゾンビ盾すごいですね
    ディスペルにも耐えるとは思わなかった…。
  238. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/08(日) 09:57:06 URL [ 編集 ] [No.5735]
    >>238
    アンデッド状態はいろいろイレギュラーなことをしてるので、挙動もイレギュラーな物が多いです。
    維持するのも決して楽ではないし、これは修正しなくてもいいかな。

    「ネクロマンシーのアンデッド状態」と「アンデットワールドの不死属性」は、ディスペルなどの解呪も無効です。
    ただしディスペルフィールドにだけは消されますが。
  239. 名前: 233 ◆- 2014/06/08(日) 12:06:00 URL [ 編集 ] [No.5736]
    234、235さんありがとうございます。
    無事90Fボス倒せました。
    キマイラウィングの存在も完全に見落としてました。
    100Fボス攻略がんばります!

    くりちほさん詳しい解説返信コメントありがとうございます。
    いろいろ細かく考えた上でのゲームデザインだったのですね。
    おみそれしました。いろいろ指摘したのが恥ずかしいです。
    次回作も期待しています。
  240. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 14:08:46 URL [ 編集 ] [No.5737]
    あの神出鬼没なスライム倒せんとばい
    みんなどーしとるとね?

    参考にさせてほしーとよ


  241. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/08(日) 15:17:19 URL [ 編集 ] [No.5738]
    ↑ハンターのアイシクルトラップはちょーおススメ
  242. 名前: 名無しのグルメ ◆- 2014/06/08(日) 15:40:53 URL [ 編集 ] [No.5739]
    ↑↑
    ゴッドハンドで常在戦場、TP技で3~4ダメは稼げる
    もしくは、あればTP持ち越し装飾品装備者のTP複数Hit技でエンド
    確実なのは後者、只ストーリー2托次第
  243. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 15:59:26 URL [ 編集 ] [No.5740]
    >>241
    個人的にはスパイラルピアースも結構お勧め
  244. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 22:38:20 URL [ 編集 ] [No.5743]
    >>241
    TPスキルじゃないと発動速度に問題でるが、そんなときはアザステで
    多段スキルに合わせれば確立があがるハズ

    っていうか、あえてレンジャーなしでやってみたら物凄く辛い…
    アザステとリラックスオールが優秀すぎる。
  245. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 23:05:09 URL [ 編集 ] [No.5744]
    レンジャーなんぞ入れてる余裕ないと最初は思っていたが、気付くとパーティにインしているんだよなあ。
  246. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/08(日) 23:59:12 URL [ 編集 ] [No.5745]
    武器宝箱のランダム変数が狂ってるような…ほとんど伝説しか出ない(Ver1.41)
    運とか偏りってレベルじゃないぞこれw
  247. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 00:04:03 URL [ 編集 ] [No.5746]
    ネクロマンサーの耐久力が上がったため、
    ゾンビ三体使役しながらボス耐えるとかができるようになった(タゲ運次第)
    けど、これ、ゾンビのみで勝利したらどうなるんだろう?

    ゾンビは戦闘後解除で死亡するので、ゾンビのみで勝利→リザルト後全滅
    ということに…?
  248. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 00:08:27 URL [ 編集 ] [No.5747]
    >>247

    Ver1.3でも
    緑箱×3から連続で書×3でた時もあったから乱数が辺なのは前からっぽいです。
    ツクールの乱数が…

    >>246
    表はともかく、裏だと連続階層が長くてレンジャー無しは辛い。
    その上イベント増加もあったのでますます外せない。
  249. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 00:24:37 URL [ 編集 ] [No.5748]
    >>247
    こっちのデータでも1.41にしたら武器は伝説ばっかりになった。
    流石にバグか?

    道具や防具は大丈夫っぽいから、武器だけ?
  250. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 00:29:01 URL [ 編集 ] [No.5749]
    247追加、防具宝箱で盾が出たときがマホキテしか出ない(Ver1.41)

    >>249
    ツクールの乱数が偏りひどいのは知ってますがそういうレベルじゃないんですってw
    宝箱開けて回ってみれば分かりますよ!
    武器宝箱で伝説10連続で出るとかザラ、明らかに修正中にどこかの数値弄っちゃった感じ
  251. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 00:55:08 URL [ 編集 ] [No.5750]
    Ver1.41
    赤箱とトラネコから武器は伝説
    青箱から盾はマホキテ
    稀に他のエンチャントが出ることもある。
    カリンは未確認。

    普通の、がレアい…これだと1.42になるまでは1.4のほうが良さそうかな?
  252. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 01:22:47 URL [ 編集 ] [No.5751]
    Ver1.41にて。

    おかしい…乱数の偏りとかそんなんじゃなくて、マジで伝説ばっか出る…

    2~3回60F潜って、10本近く伝説エンチャが出た…むしろこれしか出ない勢いで出まくってます。
  253. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/09(月) 01:33:10 URL [ 編集 ] [No.5752]
    申し訳ありません。
    ver1.41でゲームバランスを崩壊させる重大なミスを犯しました。
    すぐに修正版の1.42をUP申請しました。
    100%私のミスなので何も言えませんが、更新までの間、1.41は使用しないようにして頂けると幸いです。
    しばらく頭を冷やしてきます。
  254. 名前: 名も無き紳士 ◆0StI0i8U 2014/06/09(月) 01:39:59 URL [ 編集 ] [No.5753]
    Ver1.4をダウンロードしてなかった!
    さすがにドロップおかしくなってる状況で進めたくはないけど、職調整の入った環境で遊びたいというジレンマ(´・ω・`)

    もし1.42まで時間掛かりそうだったら、どこかで1.4を落とせるようにして頂けるとありがたいかもです。
  255. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 02:15:07 URL [ 編集 ] [No.5754]
    1.4でほぼニューゲーム状態で開始したけど、裏ダンジョンが難しくなってるきがする。
    それで思ったのは職業強化でスキルが強化されたけど、
    同じ技を敵も使ってくるんですよね…
    ロードナイト、ベルセルク、ウィザードのあたりの影響がでてるのかな
    FOEの範囲攻撃スキルが死ねる。

    確実な逃走が出来ないから1ターン目がとても恐ろしい。
  256. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 05:09:53 URL [ 編集 ] [No.5755]
    >>242
    >>243
    >>244
    >>245

    241ばい。えらい参考になったとよ。ありがとぅ
  257. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/09(月) 07:44:49 URL [ 編集 ] [No.5756]
    プリーストのスキルを振りなおしてるときに気になったんですが
    今まではサンクチュアリの前提はリジェネだったんですけど今回はマナリジェネなんでね
  258. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/09(月) 18:57:02 URL [ 編集 ] [No.5758]
    色々ご迷惑をおかけしてすみません。
    ver.1.42がDLできるようになりました。
    今回ばかりは自分の馬鹿さ加減に死にたくなりました……。

    >>256
    ボウリングバッシュやソニックブローなどは、敵と味方で別々のスキルになっているので強化の影響はありません。
    ヴァンガードやトールハンマーなどは敵も強化されてるので、影響があるかもしれません。
    それ以上に、アイテムの出方や職構成の違いで難易度がかなり変わるとは思いますが。

    >>258
    GCまでは確かにそうでした。
    今回はver.1.0の頃からマナリジェネが前提になっています。
  259. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/10(火) 00:46:47 URL [ 編集 ] [No.5760]
    >>260
    ネタバレにつき削除しました。

    最下層に新たに階段が出ているはずです。
  260. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 00:55:32 URL [ 編集 ] [No.5761]
    幼女かわいすぎわろた
    保護したらどっかいったんごwww

    ぼくたちにとっては初見殺しです(迫真)
  261. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 01:18:25 URL [ 編集 ] [No.5762]
    v1.4~のスキル習得SP減少ですが、これアップデートしてもすでにスキル振ってある場合は支払ったSPはアプデ前の必要量なんですね。

    スキリセ前はスキル揃えたら炎修練Ⅰすら取れなかったのに
    スキリセ後は全く同じスキル振りにしても炎修練Ⅱまでとれた。

    ホントにV1.4で習得SP減ったの?って思ってる人はキラキラスティックがお買い得!
  262. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 01:24:33 URL [ 編集 ] [No.5763]
    タウントナイトヘルムひろった。
    こいつあ運がよかったわw
  263. 名前: 名も無き紳士 ◆oyrireJc 2014/06/10(火) 06:57:17 URL [ 編集 ] [No.5764]
    ソフィーヤとチュー子のセリフ一つ一つにドキドキ
  264. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 09:27:55 URL [ 編集 ] [No.5765]
    追加ボスが四体目でドロップしてくれた、名前から想像してた効果と違う…
    とはいえ相変わらず強すぎない地味に便利な効果。
    勝率七割くらいだけど勝つときは一桁ターンで終る
    負けるときは一瞬だけど…。

    妙に状態異常率が高い気がするけど、
    実はコンジャラー系の運も上げると弱体命中上がるのかな?
  265. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 13:11:47 URL [ 編集 ] [No.5766]
    ふりーむのランキングトップおめでとうございます。前作もランクインしてますね
    ラルフからやっていますが、それ以前の作品は闇に消されたんですか?

  266. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/10(火) 17:49:16 URL [ 編集 ] [No.5768]
    図鑑を見ても躍動のジェムEXを落とす敵は居ないんですね。
    他にも迷宮内イベントや金箱からしか取れないジェムもあるんでしょうか。
  267. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/10(火) 20:05:12 URL [ 編集 ] [No.5769]
    >>261
    幼女は世界の宝です。

    >>262
    すでに振っているスキルやSPをいじることはできませんでした。
    スキルリセットができないゲームだと大問題ですが、本作ならまあ問題ないでしょう。

    >>263
    ものすごい目立ちそうな兜ですね。

    >>264
    オヤジのセリフにもドキドキしてあげて下さい。

    >>265
    あれは代替効果のジェムが無いので結構便利かもしれません。
    もっとも、手に入れても使う相手が…。

    デバフの付与率は自分と相手の運によって上下します。
    例えばサイレンスは付与率90%ですが、自分の運が相手より十分高ければ100%成功するし、
    相手の運が極端に高いと100%失敗します。
    もちろん相手の耐性によっても上下します。

    >>266
    どうもありがとうございます。
    ふりーむの人からラルフの受賞記念ロゴを頂いたので、
    せっかくだからどっかに貼っておこうかな…?

    ラルフより前のものはブログで内輪向けにUPしてましたが、今は公開してません。
    GirlsMeetsとSisterMeetsは、GirlsCarnivalとして統合リメイクしましたけど。

    >>267
    どこかの村人も言ってた気がしますが、敵が落とさないジェムがいくつかあります。
    躍動EXもそのうちの一つ。(他のやつも、これと似たようなポジションのジェム)
    入手手段は迷宮内イベントと宝箱のみですね。
  268. 名前: 2014/06/10(火) 22:21:02 URL [ 編集 ] [No.5771]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  269. 名前: 2014/06/10(火) 22:57:39 URL [ 編集 ] [No.5772]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  270. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/11(水) 01:21:43 URL [ 編集 ] [No.5773]
    >>269
    いろいろ研究して頂いて作者冥利に尽きます。

    実はゲーム中トップの命中率を持っていますが、耐性に穴があるのがポイントです。
    無属性攻撃ならやはりクラウンが強いですねー。
    あの強運に対抗できるのも強みです。
  271. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/11(水) 14:22:10 URL [ 編集 ] [No.5775]
    フォースゲインエンチャをやっと取れたのですがTP上昇率+%と毎ターンTP回復+%の違いはなんでしょう?
    前者は毎ターンの回復量に上乗せ、後者は最大TPに対して追加回復量上乗せってことでいいのでしょうか?
  272. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/11(水) 14:43:02 URL [ 編集 ] [No.5776]
    >>273
    横からだけど失礼
    前者は行動(もしかしたら興奮剤も)による上昇に対して、後者は文字通りターン毎の回復(最大TPに比例)でいいんでない?
    併用できるかはわからないが
  273. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/11(水) 19:19:23 URL [ 編集 ] [No.5777]
    >>274
    まさしくそうみたいです、ありがとう
    フォース装備もあったので試してみたら興奮剤には適用されないようです
  274. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/11(水) 23:26:24 URL [ 編集 ] [No.5778]
    >>No.5774
    どういう処理でこうなるのか分かりませんでしたが、とりあえず対策はできたので修正します。
    バグを助長する可能性があるので、コメントは削除させて頂きました。
  275. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/12(木) 00:37:35 URL [ 編集 ] [No.5779]
    今後の更新予定が気になりますです
  276. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/12(木) 01:47:04 URL [ 編集 ] [No.5780]
    >>276
    今後はあまり手を入れるつもりはありません。
    大きなバグでもあればその時は更新、細かい物ならある程度たまってからですかね。
  277. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/13(金) 19:50:37 URL [ 編集 ] [No.5783]
    強敵(クリア後のと5Fの)と開発室で再戦とか無理かなぁ…(チラッ
    全職分パンツ集めるのに周回する度レベル戻されてイベントも見なきゃだからレベリングしなくても剣士EXドロップの90Fまで1時間30分くらい、やっと折り返しだけどこれはキツイ…シナリオカットでもいいので実装してくださるとパンツ集めが捗ってうれしいです
  278. 名前: 名も無きおばちゃん ◆- 2014/06/13(金) 20:09:55 URL [ 編集 ] [No.5784]
    1.42になって 停止が多くなりました。
    WIN8.1ですが 回避のやり方も使えないようです。
    アイテムを減らしたり いいもの拾うとすぐ帰るなどしています。
    1.4までは 落ちる事はなかった。
  279. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/13(金) 20:40:11 URL [ 編集 ] [No.5785]
    >>276
    本来ゲーム中で1個しか手に入らない設定のアイテムなので、それを簡単に集められるようにするつもりはないですね。
    もちろん集める集めないはプレイヤーの自由ですが。

    >>279
    エラーの状況が分からないので、なんとも答えようがないです。
    一応、1.4とそれ以降では負荷に関わる部分は一切変更していません。
  280. 名前: 名も無きおばちゃん ◆- 2014/06/14(土) 02:05:09 URL [ 編集 ] [No.5790]
    同じPCでVXのゲームをやって見ましたが落ちませんね。
    過去にもVXで落ちた事はありません。F12キーも使いません。これ落ちる原因ですから。
    やはり アイテムの多さなどから来ているのかもしれません。
    提案ですが 平凡な 普通のは無印にするなど 回避策を取った方がいいと思います。
    どちらも無くても ゲームの味を損なう事はないと思います。
    ジェムもどこに付けるかという限定をなくせば 数は減ります。
    アイテムがとにかく 多すぎる事は 不安定の原因と考えます。
    まだ50階ですが 今後まだ増えるのかと思うと WIN7のPCで本作をやろうと思っています。
    だって こんなに面白くて楽しめるんですから。
    横槍みたいですみません。気に障ったら削除して下さい。
  281. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/14(土) 09:01:20 URL [ 編集 ] [No.5791]
    >>281
    ご指摘の通り、アイテムが増えると不安定になるのは認識してます。
    提案されている策は、スクリプトの仕様やバランスの観点から実際に実行するのはなかなか難しいのですが…。

    誰がプレイしても必ず同じように落ちる明らかなバグはもちろん直しますが、
    実際最後まで問題なくプレイしている人もいるので、
    人や環境によって差がある現象まではサポートできないのが実情です。
  282. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/14(土) 14:29:48 URL [ 編集 ] [No.5793]
    楽しく遊ばせて頂いています

    当方Win7の環境です
    現在5週目をプレイ中ですが一度もエラー落ちしたことはありません

    XPの環境もあるのでそちらでテストプレイをしてみたところ数分でエラーが発生して落ちてしまいました
    アイテムを複数拾う前の段階でエラーを吐いていたのでもっと別のところに問題がありそうな気がします
    原因を追いきれていないのですが、恐らく環境依存の問題になるんじゃないかと…
  283. 名前: 名も無きおばちゃん ◆- 2014/06/14(土) 19:28:41 URL [ 編集 ] [No.5794]
    win7でやって見ましたら 大丈夫です。
    ファミ通でもwin8の対応は微妙です。
    XPは論外のようです。
    取り敢えずwin7で楽しませて頂きます。
    win8.1で落ちるのは モンスターに接触 戦闘開始と同時に停止メッセージが出ます。
    しかしwin8.1で他のゲームは平気なんです。F12キーでの落ちは仕方ありませんね。
    OSが進化して ツクール2000などは宿屋に泊まると真っ黒画面になり停止とかいろいろ出てきますね。
    楽しませて頂いて 感謝しています。
  284. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/14(土) 20:58:18 URL [ 編集 ] [No.5795]
    ツクールとOSの相性は色々なところで言われていますね。
    私は全てwin7で作業していますが、実家にあったボロXPで動かすとエラーが多発したりします。
    (OSのせいなのかスペックがショボいせいなのかは不明)

    「RPGツクールVX Ace」は一応winXPにも対応しているようですが、あれはエディターの話であってゲームをプレイする場合はまた別でしょうね。
    ちなみにwin8は非対応のようです。

    PCはゲーム機と違って人によって千差万別なので、どうしてもダメな場合は
    残念ですが「ご縁が無かった」と諦めるしかなさそう…。
  285. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/14(土) 23:11:02 URL [ 編集 ] [No.5796]
    追加ボス倒すくらいやってますが、XPでも特に問題なくプレイできましたよ?
    一度だけ、リザルト中に放置して掲示板書き込んでたら、戻ったときにエラー落ちしましたが…。
    普通にゲームしてる分には特に問題なかったです。

    あ、不具合についてに書かれていた最適化処理はやってました。

    落ちるとしたら設定とか他の環境が影響してそう?
  286. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/15(日) 12:44:40 URL [ 編集 ] [No.5797]
    ソーンストラーナおもしろかったです。
    魔法にRO+TOのネタが多くてどっちも大好きな自分はニヤニヤしてました。
    こういう職業が色々選べるゲームは、いなくてもクリアできそうな職で遊ぶのが大好きでそういうチョイスした結果、
    裏ボスまで倒すのにかなり骨が折れました。

    ロードナイト・マジックナイト・レンジャー・シーアルジスト・ネクロマンサー・セージ

    クリアまではメディカル帽子被ったネクロがミストポーションとネクロマンシーでヒーラーしてるシュールなPTでした
    クリア後からはMEプリもといシーアルジスト無双、ボスはマジックナイトをゾンビのごとくネクロマンシーで蘇らせる方法で何とかなりました。
    最初から最後までネクロは大活躍。

    主人公はロードナイトだったんですが、
    火力もなくてそこまで堅くもない、何か微妙な存在に。
    ROでもナイト大好きだったんでパンツ被せて無理やり使ってたけど、闇のベールのせいでネクロのが堅くなってたような・・・。
  287. 名前: 名も無き紳士 ◆0MXaS1o. 2014/06/15(日) 22:35:56 URL [ 編集 ] [No.5798]
    とにかくジェムが手に入らない
    落とさない…落とさない…
  288. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/16(月) 01:10:04 URL [ 編集 ] [No.5799]
    >>288
    博識もちを戦闘メンバーに入れて数倒せばそれなりに出るとは思う。
    図鑑を見て目的のジェムを落とす雑魚を狙ったほうが無難。
    FOEを狙うのはかなり大変。
    ボス固定ドロップのは周回したほうが堅実。
    ただし再度戦える難敵四天王8人(5+1+1+1)のうちの3人のジェムはどうにもならない。
    根気と運。
  289. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/16(月) 01:11:33 URL [ 編集 ] [No.5800]
    >>287
    ネクロマンサーは、さりげなくファランクス系(KG、クルセ)やLKに次ぐ防御力があったり。
    売りがネクロマンシーなのは言うまでもないですが、自分が先に死んだら何にもならないですからねぇ。
    シーアルジストはMEプリとエクソシストを合わせたような感じかな。

    ウォリアーやLKは魔法職に比べて装備が豊富でMPが無くても殴れるのが利点なので、
    序盤~中盤で活躍する職かなと思います。
    物理と魔法を同じように火力調整すると、装備や耐久に劣る魔法職がいらない子になるのは明らかなので、
    本作では基本的に魔法の火力を贔屓するように意識しています。
  290. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/16(月) 01:25:18 URL [ 編集 ] [No.5801]
    百時間以上プレイしているけど特に出ないのは衛士のジェムかなあ。固定で落とす敵もいないし……。あとは天地魔闘というエンチャがあるという噂だけどこれは一度も拾ったことがない。ツクールの乱数とやらがどんな風に決まるものか自分は全く知らないんだけど、装備やエンチャの出現の仕方の偏りは本当に凄いですね。
  291. 名前: tosshi ◆- 2014/06/16(月) 10:05:34 URL [ 編集 ] [No.5803]
    おはようございます。
    ソーンストラーナ、楽しんでプレイしています。

    僕はオリキャラじゃなくて、フリーゲームのキャラをそのまま出しています。
    悲しい終わりになった作品もあるので、せめてこのゲーム内だけでも楽しくやってほしいというのが僕の考えです(笑)
    夢の共演の妄想が止まりませんwww

    参加作品

    (メイン) 『Margikarman ItoA』
    『クロエのレクイエム』
    『霧雨が降る森』
    『Re;member』
    (予定)『Ib』
  292. 名前: 名も無き紳士 ◆0MXaS1o. 2014/06/16(月) 13:09:30 URL [ 編集 ] [No.5804]
    >>289
    博識持ちいれてる上で全然ジェム出ないんだよね…
    兎に角雑魚殲滅してるけど本当に恐ろしい程出ない
    博識持ちでこれならジェム合成ってある意味あるんだろうか
    数出るけど合成料金高い(もしくは逆)なら考える楽しみもあるけど
    全然出ない上に合成料金も高いしぜんぜん楽しめない
    調合素材アイテムも一部のがとにかく出るけど他のは所持数制限無駄にキツくて面倒だし
    >>291
    ものすごく憶測だけど
    レアエンチャとかは多分PTの合計レベルとか関係してるんじゃないかな
    拾える時は1Fからでも拾える
    階層突破度はあんまり関係無い気がする
  293. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/16(月) 13:48:10 URL [ 編集 ] [No.5805]
    >>293
    博識あっても出ないときはでないし、なくても出るときはでるし
    周回してるとスライムからぽろっとして驚くとかもある。
    凄く出にくいけど、大概のジェムは効果が高いので仕方が無い気もします。
    合成が自由に楽しめないのはあるけど…。
    エンチャントと防具とジェムの組み合わせで耐性埋めるのを考えるのは楽しいです。
    合成費用が高いのはNPCのアドバイスどおり、初期装備買ってそっちで合成してから移すのがいいです。
    初期装備はスロットだけは多い上に安いので。
    あとマップ情報操作系のアイテムは売却金額が高い。

    それでもってエンチャントは階層関係ないらしいです。
    装備が階層で制限うけるくらいで、
    エンチャントの、でる、出ない、はリアルラックだけ。
    そして見切りだけが未だにでない。

    それにしても、アクセサリにエンチャントが無いのは残念ですね。
    能力的に問題になるのは分かるのですが、
    アクセサリに妹のとかつけたかったような…
  294. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/16(月) 19:29:11 URL [ 編集 ] [No.5806]
    うん十時間プレイしてて今更だけど…
    Readmeを呼んでショートカットキーの存在に気がつきました。
    コレ便利ですね…。
    基本説明書読まないでやってみるタイプなので、
    こんな便利な事にいまま気がつかなかったよ orz

    アイテム:A、スキル:S、装備:D、
    全部ショートカットできるとか戦闘後回復もっと楽できたよ…。
  295. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/17(火) 00:07:43 URL [ 編集 ] [No.5812]
    いらないアイテムを売却するのが非常に面倒ですね。
    だからって装備を拾わないでいると何を楽しみに遊んでるのかという事態にw
    ダンジョンに突入してから脱出するまでに入手した、アイテムの文字列の色を分かりやすいように変えてもらうとかできないかな?
  296. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/17(火) 02:18:25 URL [ 編集 ] [No.5815]
    >>292
    市販ゲームのように自由にキャラメイクするのはさすがに無理ですが、
    それっぽい顔と名前で妄想するのも一つの楽しみ方ですね。
    そういうプレイスタイルは私も非常に心当たりがあります。


    >>296
    文字色の変更は試みたことがありますが、無理でした。

    基本的にアイテム関連のシステムはエンチャントや合成のスクリプトと競合するので、
    実装は困難だと思います。
  297. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/17(火) 10:24:51 URL [ 編集 ] [No.5816]
    >>292
    私は版権のキャラを似たグラにして楽しんだりしています こういったのも一つの楽しみでいいですよね ○○無双とか言われてるキャラがゲーム内で本当に無双してたりして笑ったりとかしています。攻撃力1624・・・w
    中にオリキャラもいますが・・・
  298. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/17(火) 12:47:32 URL [ 編集 ] [No.5817]
    ねこみみで使える技が威力S+の割に妙にダメージが低い気がするんですが
    こんなもんなんですかね?
  299. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/17(火) 13:08:32 URL [ 編集 ] [No.5818]
    オリジナルで作ろうとしても中々思い浮かばず
    結局は版権キャラの名前借りる、あるある

    >>299
    無属性の宿命ですな
    属性強化装備、ブースト、修練とか何も乗らないから…
  300. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 01:09:03 URL [ 編集 ] [No.5819]
    ピエロ1回だけ倒せました、面白かったです
    こういうダンジョンRPGでは各職業の性能を書く趣味があるので書かせて頂きます
    【ロードナイト】
    使ってないけど、恐らく器用貧乏
    【ベルセルク】
    まぁまぁの火力とそれなりの堅さがあるので結構良い
    【キングスガード】
    使ってないけど、サクリファイスは強そう
    【クルセイダー】
    グランドクロスは強そうだけどマグヌスには勝てないと思う
    【ゴッドハンド】
    使ってないけど、恐らく強い
    二刀流はジェム集めがめんどくさそう
    【モンク】
    阿修羅は最強だがLAが乗らないので思ったよりは微妙
    【アサシン】
    斧シンは単体火力は結構強い
    【ニンジャ】
    属性拳や遁術か割りと強いんじゃないか
    二刀流はジェム集めが(ry
    【レンジャー】
    最便利職、装備も優秀
    エルドラド、リラックスオール、アザステが便利すぎるしユニークな効果
    火力は低いがアザステやデュエルディスクがあればボス戦でも補助で活躍できる
    【ジオマスター】
    ライバルのレンジャーは最便利職なのでコイツは最不遇職
    下位職のエクスプローラーよりも装備が少ない(笑)
    地属性限定の長期戦用ウィザード+使い所の限られるディスペルフィールドだけでは微妙
    【プリースト】
    耐久の高めな回復役でとても頼もしい、鈍器技のガイアブレイクでデバフも可能
    LAは火力面でも強力、必中には乗らないので一番相性が良いのはEバーストがあるウィザード
    バジリカやライフストリームで結構無茶な事も出来るのも良し
    【シーアルジスト】
    光属性限定だがマグヌスはとても強い、下手すると単体上級光魔法のアドラムスより強い
    必中の全体魔法があるのでウィザードよりもザコ殲滅に確実性があるのが良い
    光耐性のザコは狩れないので別属性の高命中全体火力なバリスタと組み合わせてアザステスイッチすると快適
    【ウィザード】
    ザコでもボスでも大活躍する超火力
    威力を1回だけ2.5倍にするエレメンタルバーストで弱点を突けば火力役はこいつ1人でも充分
    キラキラスティックで階層やボス毎にスキルを振り直せば属性に困る事も無く、初見攻略にも強い
    【マジックナイト】
    ウィザードの方が魅力的なんで多分サマルは要らないです
    【ハンター】
    使ってないけど、バリスタには敵わないと思う
    【バリスタ】
    トップクラスの攻撃と究極の防御が合わさり最強に見える
    ガトリングフィーバーは意味不明なぐらい強くて頼もしい
    フィーバーで大半の補助が消えて味方の支援の意味が無い事からワンマンアーミーの名を持つ
    完全防御で無敵になり回復も不要になるが他の味方はそうもいかないので戦術的に独立した存在
    一番相性の良い職業は同じバリスタ、集まれば集まるほど攻撃に集中できて短期決戦に近づく
    唯一、80Fのボスとだけは相性が極端に悪いので注意
    【セージ】
    補助のスペシャリストだが1発使うだけで強力な効果のスキルがあるわけではないので微妙
    リコグナイズをもっと強力にした様な物があれば良かった
    【アルケミスト】
    戦闘力は地味だがアイテムドロップ率を上げる博識がユニーク
    それでもジェム狙いには焼け石に水、確定ドロップ以外はアキラメロン
    博識に重ねがけが有効ならまだ未来はあるかもしれない
    【シャーマン】
    状態異常役はザコにもボスにも活躍するこのゲームでの生命線、縞パンを被る変態
    状態異常役の生命線である素早さが凄く上がるのが魅力的
    だがそれ以外に特に魅力は無い
    【ネクロマンサー】
    状態異常役の生命線である素早さと運はシャーマンに劣るが、運はまだ誤差の範囲
    素早さも装備で補える範囲だし耐久力や属性耐性はこちらの方が上
    更にこちらには色々面白い技もあるのでオススメ
    アンデットワールドはバリスタと相性の良い珍しい補助スキル
    【クラウン】
    全体的に高性能だしパッシブ技も優秀なので強いんじゃないかな
    【エターナルメイジ】
    マダンテがロマン火力

    レンジャー×1HP素質
    ウィザード×1魔力素質
    バリスタ×3攻撃素質
    ネクロマンサー×1運素質
    総括すると上記のパーティなら楽にクリアできるかもしれません
    素質は初回は経験値+20%の方が良いかも
    上級職や攻撃的なアクセや弓が揃うまではきついかもですが
  301. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/19(木) 01:55:15 URL [ 編集 ] [No.5820]
    >>301
    お疲れ様です。
    本編クリアまでは趣味で職を選んでもいけると思いますが、
    最終的に極めようと思ったらある程度候補が絞られるのはもはや避けられない宿命でしょう。
    もちろん作者としては、それぞれのプレイヤーに色々試してもらいたい気持ちはありますけど…。
    詳細な職評価は、ここよりも外部の攻略関係のところに書いたら喜ばれるかもしれませんね。
  302. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 03:36:05 URL [ 編集 ] [No.5821]
    全体火力もいいけど、マジックナイトを
    愛用してる自分がおりますよっと。

    カウンタマジックで跳ね返される心配がないのと、
    ブーストで魔法剣の威力を底上げしつつ、
    重装備に耐性つけまくると面白いことになりました。(たまにネコミミ)
    エレメントバリアにも、何度も助けられています。
    ねこみみ魔法(剣士)少女もロマンがあると思うんだ・・・

    バリスタもウィザードも育てていないので全体攻撃が少ないものの、
    こちらではロードナイト、マジックナイト、プリースト、
    シャーマン、キングスガードは戦闘メンバーにおけるレギュラーです。
    戦闘メンバー変えてないけど、使い勝手は充分いいと思います。
    (残りの1人は敵や目的、状況に応じて変更)

    武器も防具もアクセサリもジェムも、自由に合成しにくいけど
    色々考えて組み合わせるのが楽しいですね。
    しかし、スタンと麻痺の耐性ジェムEXが出なくて、アイテム箱に化けてた
    パンドラボックスのスクラップがよく積み上げられてます(笑)
    ダンジョンのピエロのストーカーもしないと・・・
  303. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 04:13:50 URL [ 編集 ] [No.5822]
    職業が多すぎて使い切れないっていう
    みんな個性的な編成で楽しそうです。
    バリスタって強いのか…。
    マジックナイトはテトラで追加入らなくて泣いた。

    ゴッドハンドは弱体されたけど強いよ!
    光と闇と属性付与魔法に桃色夢二枚が合わさって最強にみえる。
    ゴッドハンド、クラウン、アルケミ、セージ
    で初手強化、以降強化と回復しつつひたすら耐える殴る。
    攻撃魔法必中にカウンターして削るので、相手のターンでよく終る。

    一周目なんかだとプリーストとアルケミが変わる感じですが、
    キングスは裏までいくと攻撃に耐え切れなくて泣いた。
    割と行動が決まってるボスに上手いことガードスキルを合わせるのが正しいのかもしれない。

    モンクは毎ターンPT全体にTP+50をするのが最大の価値だとおもったけど
    TPをガッツリ使えるメンバーと合わせないと寂しい。

    ジオマスター以外は割とそれなりに使えたりするっぽいのかな。
    ジオマスターは無差別範囲の使い勝手の悪さと
    レンジャーという強力なライバルの影響でかなり残念なのかもしれな。
    もう無さそうだけど、ジオマスターだけはテコ入れ入ってもいいんじゃないかな?
  304. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 05:31:14 URL [ 編集 ] [No.5823]
    ジオマスターは転職先がレンジャーとの二択だから選ばれ難いけど
    ルーモス、グロウレジスト、ヘイスト、ニューマ、セイフティウォールなど
    補助魔法の使い手としては優秀かな。

    パーティ構成次第で活躍できる状況も違ってくるから、これまで使った事の無い職業の組み合わせを試してみるのも面白いかも。
  305. 名前: 2014/06/19(木) 09:22:15 URL [ 編集 ] [No.5824]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  306. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 11:56:01 URL [ 編集 ] [No.5825]
    ふりーむから辿りつき楽しくプレイさせてもらいました
    PTはキングス[hp]、ゴドハン[atk]、シャーマン[spd]、プリースト[hp]、レンジャー[spd]、ウィザード[matk]
    50階まではのらりくらり
    50階以降は雑魚敵が倒せる気しない!全部逃げる!
    けどボスだけは何とか倒せそう。の繰り返しで何とか最後のとこまでいけました。(椅子に座ってる人はもちろん無視)

    装備入手にランダム性が強いゲームですが
    行き当たりばったりプレイが信条の自分でも
    何だかんだいいテンポでクリアできたあたり凄く作りこまれてるなあと感じます。
  307. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/19(木) 21:32:03 URL [ 編集 ] [No.5826]
    ピエロは諦めマン

    キングスガード ベルセルク レンジャー アルケミスト 忍者 エターナルメイジ

    正直キングスガードさえいればなんとかなる
  308. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/19(木) 21:46:20 URL [ 編集 ] [No.5827]
    汎用的に使える職もあれば、ピンポイントで強い職もあり、
    使いやすさはバラバラですが色々試してもらえるとうれしいですね。
    EDまでなら、入手する装備によっては意外な職が活躍することもあると思います。

    >>306
    私は基本、このブログとメールしか見てないのでご安心を。
    面と向かってきちんと話しかけてくる人にはちゃんと対応しますが、
    それ以外、ネット上の有象無象を気にしても無駄に病むだけだと学んだので。
  309. 名前: 2014/06/19(木) 22:43:41 URL [ 編集 ] [No.5828]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  310. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/20(金) 01:31:43 URL [ 編集 ] [No.5830]
    >>310
    どうもありがとうございます。
    そこまで遊んでもらえれば十分ですよ!
    ぶっちゃけ、EDまで来たらあとは投げられても構わないと思って作ってましたから…。
  311. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/20(金) 11:56:45 URL [ 編集 ] [No.5832]
    ラルフからプレイさせてもらってますが今回もおもしろいですね!
    ゴッドハンドx4 ネクロマンサーx2のPTが強かったので
    ニンジャx4 ネクロマンサーx2でやり直してます
    両手剣遁術ニンジャも逝ける!
  312. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/21(土) 13:04:26 URL [ 編集 ] [No.5833]
    >>312
    「刀」というカテゴリはありませんが、それっぽい武器があるという理由だけで
    両手剣装備可能になったニンジャ…。
  313. 名前: 名も無きおばちゃん ◆- 2014/06/22(日) 00:05:44 URL [ 編集 ] [No.5838]
    取り敢えずレベル99まであげた人員はHP高いもの6人、これから4名が特攻隊で2名を育てる方式でやってます。アルケミストは早々と99にしてアイテム専門。
    全職種をやってみて最終決めたいな。
    どうせ 伝説・神・妹・ジェム集めは大変だから一周目でため込むつもりです。
    書物って1~5Fで案外転がっていますね。おいしいです。
    忍者と格闘系がまだ育て上げていませんのでそろそろこっちらと。
    結局最初の6人で50階に行くには HP高い 回復系ありが必須のようで 後は好きな職業のものを育てるのがいいようですね。
    一筋縄では いいアイテムは貯まらないですから。
    レベル上げは経験値アップの装備3点セットがあれば すぐに99に上がります。
  314. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/22(日) 00:12:06 URL [ 編集 ] [No.5839]
    パーティによっては、戦闘メンバーにロードナイト(主人公)とベルセルクとがいたりしますね(キャラ設定によるものです)。控えにたぬきなアコライトがいたり。
    全員たぬきでやろうかと思ったことがあるのですが・・・あれはたぬきですよね?
  315. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/23(月) 23:15:22 URL [ 編集 ] [No.5844]
    前のPTに満足したので次はグランドクロスさんx6とかやろうかなぁ
    ゾンビPTではネクロマンサー以外全員骸骨でしたねぇ
  316. 名前: 名も無き紳士 ◆MOXVAk4U 2014/06/25(水) 15:55:55 URL [ 編集 ] [No.5847]
    6週目に入ったので新たな職業のキャラを育てる作業にも取り掛かっています
    レンジャーのパッシブが強すぎて手放せなくなりましたが代わりにアルケミストが預けられることに・・・
    ま、錬金はギルドですればいいよね!
  317. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/25(水) 21:14:10 URL [ 編集 ] [No.5848]
    レンジャー中毒者が着々と出ているようでよかったです。
    やっぱり、迷宮探索ゲームなんだからある意味主役ですよね。

    開発中はレンジャーにも博識があったりしたけど……それはさすがに没収された。
  318. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/26(木) 00:25:50 URL [ 編集 ] [No.5849]
    まだ60F程度ですがレンジャーのセイフティウォールとニューマ強いですね
    ヘルムクラッシュで火力+デバフもこなせていい感じです
    レンジャーのリラックスオールは控えにいても効果出ますが博識は控えだと効果出ないんですね
    博識は1ターンでも戦闘に参加すれば発動する感じでしょうか?
  319. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/26(木) 00:38:20 URL [ 編集 ] [No.5850]
    デュエルディスクと突撃ラッパが面白いなぁって思いました
    スキル覚える装備とかスキル強化する装備は好物です
    ROのハイドアクセ・クローク肩持ち替えや、シロマカード登場での唐突なコールドボルト超強化(下剋上)を思い出しました

    序盤のMP足りなくて通常攻撃でぺちぺち削る戦闘も面白かったです
    敵が強くて時間かかるので、何故かレベル制限の無いアローシャワーの強さに気付くまで、テレポートとトヘロスで敵から逃げまくってました。
  320. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/26(木) 02:05:37 URL [ 編集 ] [No.5851]
    >>319
    博識は戦闘終了時に判定…だったはず。
    以前に確認したときの記憶がちょっと曖昧で、すいません。

    >>320
    スパノビでシロマ+ASCBとかやってました。懐かしい。
    ROみたいなオートスペルもできたら面白かったんですけどね。

    アローシャワーは序盤の救済的なスキルです。
  321. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/27(金) 23:42:46 URL [ 編集 ] [No.5856]
    何時の間にか更新されてる!

    アサシンがアサシンらしくなりましたね。
    ロードナイトとかクルセイドみたいなバランス方は
    万能で強いか器用貧乏で弱いかでバランスが非常にとりにくい気がする。
    表ならいいんですが、
    裏までいったらバランス系は厳しいのは仕方がないのかも。
    レンジャーみたいな独自の能力があればいいんでしょうけど、
    攻撃や防御のバランス職は大変そうです。

    そしてレンジャー中毒はレンジャー断ちをしたとき
    禁煙や禁酒くらい辛い、知らないけどきっとそう。
  322. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/28(土) 07:07:31 URL [ 編集 ] [No.5857]
    持続ターン数が同じ補助スキルでも、切れるターンに違いがあるので不思議に思ってましたが、行動後とターン終了時でそれぞれ切れるタイミングが違うのですね。

    主に攻撃系の補助が自身の行動後に切れて、防御系の補助がターン終了時に切れるのでしょうか。

  323. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/28(土) 08:10:44 URL [ 編集 ] [No.5858]
    >>322
    攻撃特化のベルセルク、防御特化のキングスガードに比べると、
    ロードナイトやクルセイダーはその中間という位置付けです。
    まあ、クルセのグランドクロスは裏でも通用する強スキルかと思いますが。
    ウォリアー系は序盤で強い両手剣や斧などを入手した時が全盛期でしょう。

    >>323
    大体の補助スキルはターン終了時に消えますね。
    行動終了時に消えるのは、例えば属性超強化、チャージ、フィーバー、俊足、鈍足など…

    特に明確な基準があるわけではなくて、ぶっちゃけ割と適当です。
  324. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/28(土) 13:19:11 URL [ 編集 ] [No.5859]
    何度か周回プレイを繰り返した後、また初めから遊びなおしてます。

    最初からのプレイだと、宝箱から未入手のエンチャントや装備を見つける楽しさや、NPCから良装備を貰った時の嬉しさが味わえるのが良いですね。
    周回プレイは唯一品やジェム集めには便利ですが、ローグライクなダンジョンRPGの楽しさとは相反するのかなとも思いました。
  325. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/28(土) 17:30:14 URL [ 編集 ] [No.5860]
    >>325
    >ローグライクなダンジョンRPGの楽しさとは相反するのかなとも思いました。
    それには私も同感。
    もともと2周目引き継ぎは、「1周では図鑑が絶対に埋まらない」ことの救済措置としてやむを得ず実装しました。
    最初は周回無しのつもりでしたが、図鑑に関する要望は絶対に来ると思ったので、色々考えた結果の苦肉の策でした。

    作品はバランス調整も含めて全て「1周目」の前提で作っているので、
    2周目以降のバランスやゲームの面白さは一切考慮していません。
  326. 名前: 名も無き紳士 ◆3dgsrh6s 2014/06/28(土) 20:12:12 URL [ 編集 ] [No.5862]
    二周目でも気軽に0からプレイできるようにアイテムの預り所みたいなのがあったら良かったなぁと思いました。
    ゲームの動作的にもアイテムは極力整理していった方が良いと思うんですけど、デスペナでお金が半分になるからアイテム売らずに持ってた方がリスク減るので対立してるんですよね。

    あとラーの手鏡で見れる耐性は効く方を表示してほしかったですね。
    あれ・・どれが抜けてるんだろう・・って画面見つめながら毎度結構悩みました。
  327. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/28(土) 20:20:17 URL [ 編集 ] [No.5863]
    個人的には遊びつくした後は無双味わいたかったので周回プレイ要素は嬉しかった!

    ちなみに図鑑スクリプト弄ればルート分岐後に戦えない側を図鑑から消すこともできるハズ
    すごく今更だけど…
  328. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/28(土) 21:12:29 URL [ 編集 ] [No.5864]
    いつの間にか更新されててびっくりしたw
    更新作業お疲れ様です

    個人的にはソーンストラーナのバランスはかなり良かったのではないかと思います。
    というかバランスが良過ぎて、すでにプレイ時間がラルフやGCの時の十倍以上になっております。

    モンスターの弱点、効く方を表示して欲しいってのは確かにありますかね。
    1、2種類しか状態異常が入らない敵とか、結構どれが効くのかパッとわからなくてにらめっこってのはあります。
  329. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/29(日) 00:46:42 URL [ 編集 ] [No.5865]
    >耐性表示
    それは自分でもそう思って、スクリプトを改造しようとしたこともありますが、私には無理でした。

    前作までと違ってマップやシナリオを作る手間が大幅に減ったので、そのぶんバランス調整に専念できました。
    まだ納得いかない部分もありますが…今までの中では頑張れたんじゃないかと思います。
  330. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/06/29(日) 12:51:52 URL [ 編集 ] [No.5869]
    キャラクターの見た目変えられるのはうれしいけど、もっと数を増やして欲しかった
    せめてRTPに入ってる奴は全部使えるようにならないかな(自分が使いたいグラがRTPにあったし)

    エンチャントは狙ったものがもう少し手に入りやすくならないかな
    いらないエンチャント装備100個を出すと好きなエンチャントを1個付けてくれるとか(100個選ぶのがめんどくさそう・・・)、
    もしくはエンチャントAとBを合成したらCになる、とか
    いらないエンチャントのリサイクルも兼ねてそういう機能があってもいいんじゃないかと思った

    あと味方のTPスキルをもっと使いやすくしてほしい!
    性能云々より敵の攻撃が強すぎて短期戦せざるを得ないから使う機会がほとんどない
    色んなスキル使いたいし初期値50で常在戦場ありなら初期100とかでもいいんじゃないかって思った
  331. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/30(月) 01:10:47 URL [ 編集 ] [No.5872]
    開幕TPスキルぶっぱ…ってことでしょうか。
    うーん、そういうゲームじゃないとしか答えようがありませんね…。
  332. 名前: 2014/06/30(月) 12:11:51 URL [ 編集 ] [No.5873]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  333. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/06/30(月) 21:35:01 URL [ 編集 ] [No.5875]
    >>333
    わりと桁違いの強さですからねぇ。
    明確な弱点を挙げるなら、状態異常耐性に穴があることかな?
    とはいえ運が高いので、こちらの運もブーストしないとほぼ無効だけど…。
  334. 名前: 2014/07/01(火) 01:46:48 URL [ 編集 ] [No.5878]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  335. 名前: 2014/07/01(火) 08:21:18 URL [ 編集 ] [No.5879]
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  336. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/01(火) 13:11:30 URL [ 編集 ] [No.5880]
    TPスキルについては今のままでも十分強いと思ってます
    TP装備で固めたり、ファーマシーで興奮剤作ったりすればすぐに溜まると思う(揃うの終盤だろうけど)
    マジックナイトのエレメンタルバリアは全ての攻撃半減?でえらい強そう。
    ラルフの時からマジックナイトはTP貯めると強いけど、貯めれないと弱いって位置でしたね

    GCのジャイロクラッシュとダイヤクラッシュ使えるキャラ欲しかったなぁ(チラッ
  337. 名前: 337 ◆- 2014/07/01(火) 13:38:37 URL [ 編集 ] [No.5881]
    エレメンタルバリアは全属性半減じゃなくて、軽減でした。すみません。
  338. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/01(火) 19:20:47 URL [ 編集 ] [No.5883]
    >>335
    追加ボスはどうしても鬼畜にせざるを得ませんからねぇ。
    それでも廃なプレイヤーにはかなわないですが…。
    お疲れ様でした。

    >>336
    だいぶやり込みましたねー。
    カスメは世界樹2だか何だかで、先制睡眠がかなり便利だった記憶があります。
    コンジャラーを作る時はあれを意識してました。

    >>337
    マジックナイトは属性剣技の威力が地味に高いので、属性弱点を突ける単体相手なら結構強かったり…。

    ジャイロクラッシュはまあポケモンのジャイロボールなんですが、
    バランスもクラッシュしてくれる技だったので今回は退場して頂きました。
    特にスロウが現仕様だとねえ…。
  339. 名前: 名も無き紳士 ◆zrvSuWY. 2014/07/02(水) 00:35:53 URL [ 編集 ] [No.5888]
    高レべ転生ボーナス、初回だけと言わず何度でも付くようにならないかなあ・・・
    初回だけ従来の大幅強化で、以降はSP+2(出来れば能力もちょっと上がる)程度でも良いから付いたら嬉しいなあ・・・
    繰り返しプレイする楽しみとして、レベル上げが無駄にならなくてモチべ維持余裕。
    是非ご考慮願います><
  340. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/02(水) 19:33:42 URL [ 編集 ] [No.5889]
    >>340
    お気持ちも分からなくはないですが、無限に強くなるのは好きじゃないのでそれはやりません。
  341. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/02(水) 22:09:01 URL [ 編集 ] [No.5891]
    長文失礼。

    今の仕様のままでもソンストは充分楽しいですし、
    無料で遊べるゲームの中ではクオリティーもかなり高いですし、
    自分としてはこれ以上、追加要素はなくてもいいと思います。

    むしろここまで作りこまれてるのに、
    無料で遊べるんだからラッキーだと思ってます。
    特に宿屋で窓を突き破って外へ出るとか、シュールすぎて笑ってしまう。
    探してもなかなか見つからないよ、こんなゲーム・・・!!

    レベル99まで上げないと転生ボーナスがつかないのは少々厳しいですが、
    裏迷宮まで進んでると気がついたら99になってたり。
    毎度、転生ボーナスがついたら自分の場合、
    育てこんだキャラしか使わなくなりそうで恐ろしいです・・・。

    一時期、よくリクエストされていた倉庫についても、
    無くても不自由はしてませんし、実装されても体感的に、
    人によっては使う機会もほとんどなさそう。
    人によっては、だけど!!

    EXジェムを合成で作り出せないか、というのは
    自分も考えた事があるけど、現時点でも問題なく遊べるし、
    手に入れた時のありがたみが薄れるだろうなとも。
    せっかく色んな職やキャラを使えるのだから、色々試したいですし。

    何はともあれ、くりちほ先生お疲れ様です!
  342. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/02(水) 22:32:36 URL [ 編集 ] [No.5892]
    窓割りについて村人の誰も言及してこない事がホラーでありシュールでもありますよね……そして実装当初思ってたより便利w

  343. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/02(水) 23:14:00 URL [ 編集 ] [No.5894]
    >>342
    どうもありがとうございます。

    ジェムを合成で作ったり任意のエンチャントを作り出すのも、システム的には可能です。
    でも今作のコンセプトは「ランダムな冒険を試行錯誤して楽しんで欲しい」なので、
    プレイヤーがみんな画一的になるのを助長するシステムや、
    最終的に力押しだけでなんとかなってしまう要素は極力除きました。

    いろいろ要望はあると思いますが、今作については今後アップデートするつもりはありません。(バグ以外では)

    >>343
    利便性のみを追求すれば、窓から直接ダンジョンとか、部屋に店が全部あるとか…
    いくらリアル系のゲームじゃないとはいえ、あまりにもあんまりなのでそれはしませんでしたが。
  344. 名前: 名も無き紳士 ◆3dgsrh6s 2014/07/03(木) 05:37:53 URL [ 編集 ] [No.5897]
    窓割りは反対側にでてほしかったなぁ 位置的に・・
  345. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/03(木) 05:52:07 URL [ 編集 ] [No.5898]
    エレメント武器でスパイラルピアースをした場合、
    属性弱点付与の判定は6回行われるけど、総合での確立は通常攻撃と同じになる感じでしょうか?
    運装備でスパイラルピアースを試してみてもあまり出なかったので。
  346. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/03(木) 19:09:20 URL [ 編集 ] [No.5899]
    >>346
    連撃系のスキルは1回あたりの追加効果発動率が低くなっています。
    細かい誤差はありますが、基本的には単発攻撃とそう変わらない確率にんります。
  347. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/03(木) 21:05:44 URL [ 編集 ] [No.5902]
    >>347
    返信ありがとうございます。
    やはり槍より忍者でござるな
  348. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/04(金) 16:45:30 URL [ 編集 ] [No.5906]
    フリーゲームで100時間超えたのはソンストが初めてです
    クリアしても尚遊び倒せるってのが良いですねぇ
    グラは全般的にツクール素材が多くて目新しさは無いんですけど、戦闘のバランスが本当によく練られてるなぁと思いました
    コンパちゃんのゲームなんかよりもよっぽど(ry

    ゆっくりされて英気を養い、また活力がわいてきたその時にはソンスト以上のやりこみRPGを!楽しみに待ってますね
  349. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/04(金) 20:00:22 URL [ 編集 ] [No.5907]
    >>349
    どうもありがとうございます。
    こちらで想定していたよりも皆さんやり込まれているようで、驚いていますよ。

    今年に入ってからずっと作るばかりだったので、今はゲームやりまくって解放感を満喫してます。
  350. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/08(火) 17:03:52 URL [ 編集 ] [No.5919]
    今作の転職システムだと、最初に同じ基本職を二人入れることはまず無いので、選ばなかった方の上級職を使う機会が無いのが勿体無いですね。

    上級職になった後も、レベル据え置きでいつでも基本職に戻れますが、戻す意味も特に無いので、代わりに上級職の二つを自由に変更できれば良かったかなとも思いました。

  351. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/08(火) 20:14:35 URL [ 編集 ] [No.5920]
    自由に行き来できると、今度は選ぶ意味がなくなるという…。
    あっちを立てればこっちが立たずですね。
  352. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/13(日) 01:18:21 URL [ 編集 ] [No.5928]
    味方側の防御力と、敵側の防御力で計算のかかり方が違うんでしょうか。
    装備で防御力を上げてもあまりダメージ減らないみたいなので。
  353. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/13(日) 08:22:43 URL [ 編集 ] [No.5929]
    >>353
    能力値の参照方法は、敵味方全て同じです。
  354. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/13(日) 12:07:20 URL [ 編集 ] [No.5930]
    敵の攻撃より味方の防御を上げてもダメージが減らないなら、敵の使うスキルに貫通が付いてるのかも。
  355. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/13(日) 21:54:42 URL [ 編集 ] [No.5933]
    3作ともプレイしてクリアしました
    思ったことはドロップ率をもうすこし上昇
    ボスは100%ドロップにしていただきたいかなと
    次回作があるならドロップ率をなんとかお願いします
    できれば少年系のグラフィック素材を増やしてください
    ラルフより前の作品のキャラも?ソンストでいたのでDlしたかったです

  356. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/13(日) 23:59:13 URL [ 編集 ] [No.5934]
    >>356
    プレイありがとうございます。

    おっさんはともかく、少年系男キャラのグラは確かに少なかったですね。
    これはほぼ自分の趣味だけで選んでしまった結果です。

    >ドロップ率
    再戦できないボスは全てドロップ率100%になってます。
    再戦できる裏ボスのドロップはおまけのレアアイテムですが、
    『無くても問題ないが、出たら役には立つ。
    性能的に下位互換になるアイテムが多数あり、もし量産できたらとりあえず全キャラに付けることになると予想される』
    ということで、めったに出ないくらいの確率が適正と考えます。
  357. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/20(日) 18:12:34 URL [ 編集 ] [No.5950]
    先日Girls Carnival!から続けてプレイさせて頂きました!ラルフの作者だったとは!毎度戦闘バランスが練りこまれていて素敵です。

    一周目はローグナイト キングスガード マジックナイト プリースト ハンター レンジャー全員55でクリアしたので、今回スカラー コンジャラー ニートを主軸にファランクス ストライダー マジシャンで二周目に入っています。アコライトがいないけど多分なんとかなるなる!!

    成長システムは好きなのに、難易度と難易度とバランスの問題で世界樹をぶん投げた私にはとても嬉しいゲームです。
    どの職でも常にSPが不足しがちな悩ましさが甘美。
    しばらくはプレイヤーに戻るとのことですが、次回作があれば楽しみにさせて頂きます!
  358. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/20(日) 19:11:45 URL [ 編集 ] [No.5951]
    >>358
    どうもありがとうございます。
    アコ&プリ無しのクリアは私もそう何度もやってませんが、バフデバフの使い方が肝心だと思います。
    そういう意味では、スカラー、コンジャラー、ファランクスが全部いるのは心強いですね。

    バランス的には、アイテム漁りやレベル上げをそこそこにすれば、歯応えのあるボス戦になる感じに調整してます。
    レベルが「階層-5~±0」くらい。

    アイテム運次第でどうとでもなる部分もあるし、スキルもわりと強いのが多いので、
    世界樹よりは簡単なんじゃないかなーと思います。
  359. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2014/07/21(月) 20:09:14 URL [ 編集 ] [No.5955]
    やり応えのあるゲームをありがとうございました。
    wikiの方からこちらの掲示板にやってきたのですが先日更新された
    最新バージョンになってから戦闘終了時に一瞬画面が止まったような状態になり
    戦闘結果表示までのディレイが発生するようになりました。
    ダメージが残ったまま結果表示に移行するのでなにか処理のバグかもしれませんので
    ここにご報告しました。
  360. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2014/07/21(月) 21:51:03 URL [ 編集 ] [No.5958]
    >>360
    >戦闘終了時に一瞬画面が止まったような状態になり戦闘結果表示までのディレイが発生するようになりました。
    今までどうだったかなと思い、ver.1.0と、前作のGCとも比べてみましたが、
    ディレイの差はほとんどないように感じました。
    ダメージ表示が残ったままなのもGCからそうですね。

    最新版で処理に影響する可能性があるのは、追加グラフィックくらいでしょうか。
  361. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2015/12/25(金) 17:47:53 URL [ 編集 ] [No.7678]
    装備品でアイテムを選ぶ所が重いのを何とかして欲しい

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