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【MV】ついに完成!(データベースが)

  1. 名前: くりちほ 2017/04/03(月) 01:19:51
    170403A.jpg 

    MVを買って1ヶ月半近くになるが、ついにデータベースが完成し本編の制作に移行。
    記念すべき最初のセリフを入力しました!
     
     



    さすがにもうシナリオ考えてないとは言ってられないな。
    これからがようやく本番だ。



    170403B.jpg 

    本作主人公のラムは、敏捷と回避が高い軽戦士タイプ。
    今までの主人公は魔法使い、万能勇者、脳筋など色々なタイプがいたが、
    このタイプはまだやったことなかったな。


    170403D.jpg 

    剣士っぽい攻撃スキルの他に、多少のバフ(能力上昇)魔法も覚えられる。
    主人公にバフを持たせることで、詰み防止に少しは寄与する…かもしれない。



    170403C.jpg 170403E.jpg 

    今回はお友達のヒーラーが最初から一緒にいるヌルゲー仕様です。
    前作のシルビアくらいのスキル構成なので、なかなか安定するんじゃないだろうか。
    まあ、ボス戦をどれくらいの難易度に調整するか次第だけどな!(ゲス顔)




    170403F.jpg 

    キャラの方向性はほぼ固まったので、少し紹介でもしておこうか。



    170403G.jpg 

    まずはデバッファー。
    状態異常、能力低下、解呪に多少のバフも備え、敏捷性は最速。
    過去作からの伝統に倣って、今回もデバフは強いはず。

    ただし耐久は紙。
    ダメージを与える手段も毒くらいしかない。



    170403H.jpg 

    うちの作品では貴重な野郎キャラ。
    クラスはソンストにもあったエターナルメイジで、変なスキルを覚える。

    攻撃魔法は無属性のみ。
    属性相性に関係なく攻撃できるが、そのぶん伸びしろは少ない。
    いつものように、最終的にはマダンテも…。



    170403I.jpg 

    会心に特化したアサシンで、前作のラヴィアンとマイを合体させたようなキャラ。
    攻撃に偏ってはいるが、解呪スキルや前作の封印剣のようなスキルもあるので意外と器用かも。
    全体攻撃スキルはほとんど覚えられない。



    170403J.jpg 

    今作のバフ担当。
    前作のセレン相当だけど、今作では火力バフがそもそも少ないので、敏捷性操作が主な役割になるか。
    一応クロノマンサーだし。

    攻撃魔法は一切無く、数少ない攻撃手段は弓スキルくらい。

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コメント

  1. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/03(月) 02:27:01 URL [ 編集 ] [No.9033]
    たのしみだー!
  2. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/03(月) 05:51:15 URL [ 編集 ] [No.9034]
    グラフィカルになったスキルツリーがあるだけでもワクワクしますね!
    全裸待機してます!
  3. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/03(月) 07:21:47 URL [ 編集 ] [No.9035]
    そっちの顔のオヤジだとやっぱ安心するわw
  4. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/03(月) 11:42:26 URL [ 編集 ] [No.9036]
    今回も力入ってますね。
    シナリオは百合なのかな?
  5. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/03(月) 19:35:00 URL [ 編集 ] [No.9037]
    すごーい! たのしそー! 
    はやくやりたーい!
  6. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/03(月) 21:51:52 URL [ 編集 ] [No.9038]
    >>2
    わたしも完成が楽しみです。(完成するとは言っていない)

    >>3
    スキルツリーは今回一番気に入ってる部分ですねー。
    見てるだけでにやつく。

    >>4
    他のどれでもない、このオヤジのにやけ顔が好き。

    >>5
    GCシリーズじゃないんで特に百合を打ち出すわけじゃないですが、
    メインが女子しかいないのでそれっぽくなるのは仕方ないことです。

    >>6
    今は自分でテストプレイするのも楽しい時期です。
  7. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/04(火) 03:25:28 URL [ 編集 ] [No.9039]
    スキル名がかっこいい
    先生のオヤジみたいな看板キャラみたいなの自分もつくりたい
  8. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/04(火) 22:43:13 URL [ 編集 ] [No.9042]
    一先ずはDB完成おめでとうございます!
    以降も楽しく見守らせてもらいますね。
  9. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/05(水) 00:19:34 URL [ 編集 ] [No.9043]
    最初のボス戦に挑むだけでやけにテンションが上がる。
    たぶんこの時期が一番テンション高い。

    >>8
    スキルやアイテム名は、地味にモチベーションに関わるから重要だったりする。

    >>9
    どうもです。ぼちぼち作っていきますよ。
  10. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/05(水) 13:33:39 URL [ 編集 ] [No.9045]
    ソンストでエターナルメイジ見て
    「これ絶対序盤苦労するけど最終的に最強になるやつだ!!」と
    主人公をニートにしたら属性強化の恩恵受けられずに
    あっさりウィザードに抜かれたのは軽いトラウマ。

    今回の仲間はモンスターが起き上がる形式ではなく
    イベント加入なのかな?
    今後もキャラ紹介楽しみにしています
  11. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/05(水) 19:07:07 URL [ 編集 ] [No.9046]
    そういやガラム然りマダンテ覚える野郎率が比較的高いのは気のせいですか
  12. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/06(木) 02:36:51 URL [ 編集 ] [No.9047]
    経験則って怖いもので

    オヤジのセリフがこう見えた
    「ここは最初の村です。」
  13. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/06(木) 22:09:53 URL [ 編集 ] [No.9048]
    >>11
    メイン以外の仲間の加入は考え中。
    斡旋所的な所で、好きなキャラを選んで仲間にできるようにしようかと思ってます。
    最終的には全員揃います。

    >>12
    今までのマダンテ使用者は女3、男2なので、女の方が多いですね。
    そもそも男の仲間が少ないという問題はあるけど。

    >>13
    まあ、言ってる内容はそれと同じ…。
    変わり映えが無いです。

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