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【MV】旅立ちのとき

  1. 名前: くりちほ 2017/04/09(日) 23:31:27
    170409AB.jpg 

    物語の導入的な部分が作り終わった。
    これでようやく旅立ちだな。
    序盤とか終盤はイベントが多くなりがちで作るのが大変。
     
     



    170409AA.jpg 

    今回は学校を舞台にしてみた。
    例によって世界観がよく分からない。



    170409AD.jpg 170409AC.jpg 
    170409AF.jpg 170409AE.jpg 

    まだダンジョン2、3個程度のボリュームだが、これだけ作るのにも1週間かかってる…。
    実際はイベントの作成にかなりの時間が取られてるんだけど。

    GCシリーズに比べると、ちょっとシリアスめになったかな。



    170409AG.jpg 

    ボスをはじめ、テストプレイを繰り返しながらバランス調整してる時が一番楽しい。
    「次は何してやろうかな」と。

    ちなみに今作では、毒のスリップダメージが前作の3%から10%に強化されてるので、放置しとくと結構死ねる。
    ボスには前作同様3%しか効かないが。



    170409AH.jpg 

    そんなこんなで、メインキャラ4人が揃うところまで進んだ。
    プレイ時間にすると1時間くらいかね。

    俺たちの旅はまだ始まったばかりだ!

    コメントを書き込む コメントを読む(13) トラックバック(0) [ツクール]

コメント

  1. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/09(日) 23:43:19 URL [ 編集 ] [No.9055]
    うおおおお wktkwktk
    ミュールちゃんprprpprprpr
  2. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 00:05:36 URL [ 編集 ] [No.9057]
    ボスのネタとかってどんな風に考えてますか?
    自分が作ると脳筋か状態異常バラ撒きまくる嫌がらせマンのどっちかになりがちで…
  3. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 02:48:36 URL [ 編集 ] [No.9058]
    一つだけ懸念事項があります・・・

    色んなMV作品やってるけど、自分の環境だと処理が少し重め
    &長時間プレイしてるとじわじわ重くなってきてゲーム再起動が必要
    せっかく楽しみにしてるゲームが動かなかったら辛い
    掲示板とかだとMVは起動後から重すぎでまともにゲームにならん等の極端なコメントも

    MVで制作時またはテストプレイ時その辺り気になったことありませんか?
  4. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 05:30:01 URL [ 編集 ] [No.9059]
    テストプレイ楽しいですよねー。
    楽しいですし、バランス調整が気になりだしたら1日がすぐ終わってしまう…。
  5. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 06:52:54 URL [ 編集 ] [No.9060]
    デモンファミリアは女子受けしそうなモンスターだな
    遂にこのブログに女の子ファンがつくのか
  6. 名前: 名も無き紳士 ◆wLMIWoss 2017/04/10(月) 09:20:02 URL [ 編集 ] [No.9061]
    私女の子だけどくりちほさんのファンです。
    ゲーム早く仕上げてくれたらおっ〇いうpするのでゲーム早く作ってください。
  7. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 16:14:21 URL [ 編集 ] [No.9063]
    アドニスがジト目可愛い。
    これまでの作品では、好みの関係で壁役はあまり使わなかったけど
    ミモレ、リンリン以来の気になるキャラが来た。
  8. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/10(月) 19:14:02 URL [ 編集 ] [No.9064]
    「試作品」ってことはまだタイトル決まってないのか
    くりちほさんにしては珍しいような
  9. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/10(月) 22:59:59 URL [ 編集 ] [No.9065]
    >>2
    ペロペロは禁止!禁止です!

    >>3
    何パターンかの戦術を考えて、各ボスに割り当ててます。
    一撃特化、手数特化、溜め攻撃、毒撒き、回避型、取り巻きあり…などなど、
    パターンは色々考えられます。

    >>4
    Aceに比べて重く感じることが増えたのは確かです。
    特に起動直後は極端にFPSが低下することがあります。
    数分たてば解消されるので、さほど支障はありませんが。

    動作環境については、どれだけ気をつけてもPCが違う以上は必ず問題は起こるので、
    基本的にサポートしない方向にせざるを得ません。

    >>5
    特に最初の頃は何度もテストプレイしちゃいますね。
    おかげでなかなか進まない。

    >>6
    もともとこのブログのメインターゲットは女子中学生だからね!

    >>7
    しょうがないにゃあ……スケベしようや…

    >>8
    壁キャラはしばらくの間アドニス一人しかいないので(現在の想定では)
    実用面でも有用になりそう。

    >>9
    いやあそんなことはないですよ。
    タイトルは大体いつも終盤くらいまで決めてません。
    シナリオの落とし所を決めないとタイトルも決まらないので。
  10. 名前: 名も無き紳士 ◆dx3k3/BU 2017/04/11(火) 03:29:57 URL [ 編集 ] [No.9067]
    キャラ名の先頭とか末尾とか文字数とか、
    全部ばらけてるのが気持ちいいですね
    キャラが増えてくるとそうもいかないでしょうけど
  11. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/12(水) 01:00:51 URL [ 編集 ] [No.9068]
    >>11
    名前は適当な元ネタから引っ張ってくることが多いですが、
    メインキャラは似た名前にならないように気を付けています。
    20人、30人になってくると頭文字くらいは被りますけどね。
  12. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2017/04/15(土) 00:46:34 URL [ 編集 ] [No.9069]
    キャラを増やすのに苦労しはじめたら
    三つ子とか三兄弟的な設定で似た名前を量産する悪癖があります・・・
  13. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2017/04/16(日) 10:20:10 URL [ 編集 ] [No.9070]
    >>13
    PTメンバーの名前は基本的にバラしますが、
    兄妹のキャラを作る時は、意図的に関連のある名前にするようにしてます。

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