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【カルドセプトDS】ランキング@JUNCTION考察
1 :くりちほ :2008/11/23(日) 12:24:47

アクセス検索ワードを調べてみると、いまだにRO関係(特にMEプリ考察)で来ている人が多いんだなあ。
もはや化石同然の情報しかなくて申し訳ない!
他に多いのは、カスタム少女、ヨスガノソラ、エロゲオンラインとか…。
最近はカルドセプトも増えてきてちょっとうれしいです^p^
というわけで、カルドセプトDSのランキング考察2回目!

11月後半のランキングマップは「JUNCTION」。
ソフト内にデフォルトでは入っていないが、wifiでダウンロードすることができる。



 

 

JUNCTION 

目標魔力は6000G、制限ラウンド数は35R

特徴
・全体的に土地価値が高い(100G)
・ほこらとショップに隣接した土地と、中央の無属性は土地価値が120G
・砦は城の対角線上に一つだけ
・中央の分岐点で進行ルート選択可能
・エリアは一つ
・ショップあり(フライ、アーマースミス、チャリティー、チェインメイル)

 

エリアが一つのみで連鎖が組みやすく、土地価値も高いため、純粋に連鎖を作って増資する戦法が有効と思われる。
特に中央の土地は価値が高く、通行料もかなりの額になる。(レベル4でも4桁いく)
目標魔力が6000と低めなので、早々に達成終了することもありえる。

ゴザはリコールが有効なマップだったが、今回はリコール・パーミッション共に有効。
リコールの場合は水or地と火or風でそれぞれルート選択をすることになる。
パーミでは、水と地(と火1マス)だけで周回できる。

 

よって、土地の踏みやすさという点では水・地が有利か。
水VS地を考えた場合、ジオファーグ、Gイール、Gアメーバなどのアンチ地クリーチャーがいる水は、かなり強い。
こいつらは火や風にとっても厄介なので、今回は水が一番人気になるのは間違いないと思う。
水被りも多そうなので、水即死のジオファーグ、無効化(吸収)のアンダイン、アイスサラマンダーの需要が伸びそう。

地と風にとって、攻撃無効化の上にHP50もあるGイールはかなり面倒。
地形効果がなければ、定番のスチームギア先生にお越し頂くのがお手軽か。

地は拠点クリを慎重に選ばないと、ジオファーグ無双で涙目になる恐れあり。
ただでさえ地は硬いクリが不死・植物に偏っていて、何かと即死を受けやすいし…。
やはり最有力候補は、素手でジオやクレリックを撃退できるガーゴイルか。
ジオさえ何とかなれば、即死や妨害を受けにくいバロンも強い。
また意外な伏兵として、ディーダムもジオ(ST30)無効化、人属性、低コストと侮れない。

競争率の高そうな水・地を避けて、あえて風・火でいくのも良さそう。
その場合はパーミではなくリコールで。
基本的にリコールの方が優秀なのも美味しい。(砦ボーナス、分岐でルート選択可、城上での領地コマンドなど)
特に火は、人気のイールやジオと普通に戦えるのが大きい。
ただし、水に入れないクリも多いのだが…。

 

JUNCTIONはマップ自体が狭く、戦闘が多発しやすい
アイテム満載で好戦的なリアルゼネス君がいたりすると、カオスになること間違いなし。
アイテムを最低限に抑えて戦闘を避けるタイプのブックだと、少々辛いかもしれない。
貧弱な応援クリーチャーも、維持するのが大変。

こういうマップの場合、無コストでクリやアイテム使い放題のライフフォースブックがかなりの脅威。
特に序盤でライフォを打たれた場合は、ヘイストやHWXを使ってでも打ち消した方がいい。
ライフォ打ち消し用に、ウェイスト、サイレンス、カオスパニックなどを入れるのも面白そう。

 

これらを考慮して、被りの少なそうな風ラントラブックでうめぇしようと思ったら、
まさかの風3人被りとか…オワタ\(^o^)/
全部が全部机上の空論というわけではないが、こればっかりは実際にやってみないと分からんなあ。




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