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Ralf-un-Real

  1. 名前: くりちほ 2013/06/09(日) 18:34:51
    130609A.jpg 

    『Ralf-un-Real(ラルフ アン リアル)』

    ここ一月半ほどせっせとこしらえていた新作が、ようやく完成しました\(^o^)/
     





    ver.1.1に移行しました。
    http://twintuntun.blog80.fc2.com/blog-entry-959.html#entry-top



    いつものようにうp。
    exeを解凍して下さい。こわくないよ!
    例によってツクールVX AceのRTPをご用意下さい。

    今回は容量がバカでかくなってしまったことをあらかじめお詫びします。
    なんと完成時は驚きの350MB!!
    そこからBGMや画像をできる限り削って、何とか200MB…。


    ツクール製のサガとして、バグも完全に潰せたわけではないです。
    たまに表示のおかしい所があったりしますが、ゲームに影響ない部分は妥協しました。

    ただ一つ、戦闘開始時に稀に落ちることがあるのが痛い。
    エラー表示も無く突然落ちて、再現性も無いのでツクールソフト自体のバグではないかと思ってます。
    できるだけこまめに戻ってセーブするしかないかな…。



    130609B.jpg 130609C.jpg

    内容の方はこれまで書いていた通り、世界樹っぽい3DダンジョンRPG+軌跡っぽい戦闘。
    アイテム漁りや転職などの要素で「強くなった!」感は出せたんじゃないかと。
    クリアまでは10時間弱、その後も全部含めると12時間くらいですかね。

    シナリオ?
    もちろんそんなものあるわけないです^p^

    内容の詳細は過去記事を参照下さい。
    http://twintuntun.blog80.fc2.com/blog-entry-952.html#entry-top
    http://twintuntun.blog80.fc2.com/blog-entry-953.html#entry-top

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コメント

  1. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/13(木) 04:15:43 URL [ 編集 ] [No.4405]
    英雄の樹海4Fにあるバリアがすぐに解除出来るのは仕様?
  2. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/13(木) 07:14:43 URL [ 編集 ] [No.4406]
    >>2
    これはイベントフラグのミスですね。
    修正していきます。
  3. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/13(木) 15:54:32 URL [ 編集 ] [No.4407]
    裏までクリアしました
    ツーハンドクイッケン連打でずっと俺のターンでした
  4. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/13(木) 22:34:07 URL [ 編集 ] [No.4408]
    >>4
    お疲れさまです。

    2HQは、前作までの「攻撃回数+」効果が戦闘システムとの競合で使えなくなったので、
    どうしようか最後まで悩んでました。さすがにディレイ無しはやりすぎかな…。
    今後の参考にさせてもらいます。
  5. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/14(金) 04:22:01 URL [ 編集 ] [No.4409]
    MP自動回復とリボンアクセ装備すると楽しいことになるな
  6. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/14(金) 21:46:55 URL [ 編集 ] [No.4410]
    >>6
    出た装備によってはチートになるのも醍醐味だからね!
    逆に、アイテムに恵まれない時は難易度が…。
  7. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/19(水) 21:57:35 URL [ 編集 ] [No.4412]
    戦闘開始時エラー落ちでまともにプレイできない…残念すぎる
  8. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/19(水) 23:14:19 URL [ 編集 ] [No.4413]
    >>8
    うちでは最後までプレイして1、2回あるかどうか位の頻度なんですが、やっぱり環境によるみたいですね。
    何のメッセージも出ないし再現性もないしで、申し訳ありませんが手の打ちようがありません…。
  9. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/20(木) 15:07:56 URL [ 編集 ] [No.4415]
    エラー落ちはデータ実行防止エラーの除外設定でRGSS3prayer(ゲームのexe)を追加すれば多少マシになりますぅ
  10. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/21(金) 01:38:48 URL [ 編集 ] [No.4416]
    >>10
    ありがとうございます。
    プレイヤー各自でやってもらわないといけないですね。
    次のうpデートで追加します。
  11. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/25(火) 22:07:07 URL [ 編集 ] [No.4437]
    昨日エラー落ちして不貞寝して、今日やったら一戦目で落ちた。
    まだ、4人目揃った所なんだが合計10回くらい落ちてるわ。
    他のツクール製ので落ちることはないんだけどなぁ
  12. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/26(水) 00:03:19 URL [ 編集 ] [No.4440]
    >>12
    うーん、どうしてこんなに落ちるのか…。
    ダンジョンや戦闘で、デフォよりかなり負荷がかかっているのは確かですが、ここまでとは。
    対策を考えようにも、こちらで再現できないのが一番厳しいです…。
  13. 名前: 名も無き紳士 ◆- 2013/06/26(水) 11:15:46 URL [ 編集 ] [No.4442]
    他のゲームで同じ現象の対策として、マップ移動時にキャッシュをクリアするオプションを付けるってのをやってました。
    対策後、マシになったって報告がいくつか上がってました。
  14. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/26(水) 21:31:14 URL [ 編集 ] [No.4449]
    >>14
    ありがとうございます。
    エラー落ちに関しては、私も無い頭で色々調べて悩んでいるところなので、情報はとても助かります。
    キャッシュ削除については早速導入してみたいと思います。
  15. 名前: とんとかいも ◆uU8P5xS6 2013/06/27(木) 13:55:17 URL [ 編集 ] [No.4468]
    エラー落ちについて
    フォルダ名に.(ピリオド)が、あるのが原因かも?
    VXであった事なので、違うかもしれないが?
    必ず落ちるわけではなく。
    フルパスに.(ピリオド)が含まれていると
    落ちやすくなる環境?になってしまうという事だが
    検証できないので、可能性でしかないが。
    よく落ちる人は、
    フォルダ名から.(ピリオド)を取ってみてほしい。
  16. 名前: くりちほ ◆L1ch7n1I 2013/06/27(木) 19:15:32 URL [ 編集 ] [No.4470]
    >>16
    これは初めて聞きました。
    そんなところまで影響してるとなると、ツクールも厄介な代物ですね…。
    ver表記を入れないと不便なので、プレイヤーの方でいじってもらうことになるでしょうか。

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